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エ○バ・原理研究会(統一教会)等の宗教系 主な出現場所・日 生協の前、学食内、マックスバリュ、自転車置き場、コンビニなど 訪問の場合もある。(学生アパートを重点的に狙う) 5月下旬~7月下旬ごろに現れる。 勧誘内容 たいてい2人1組で勧誘を行う。 最初から「宗教」の話はしない。 サークルの勧誘やアンケートに見せかけ「学年」「学部」「部活・サークル」等の情報を引き出し、学外の拠点(ビデオセンター)に連れて行こうとする。 対策 スルーまたは居留守 訪問の場合は、たいていエホ○なので適当に聞き流しても帰ってくれる。 原理研の場合は、大学1年生を狙っているので学年を聞かれた場合は2~4年生と言えばしつこく聞かれない。 どうしても嫌なとき、不意打ちで話しかけられたときは急いでいると言おう 無意識のうちに話してしまった場合は、思い出したかのように慌てて帰るように逃げるのも一手 原理研究会はヤバい。すぐに用があると言って逃げろ。でないと・・・ あなたの人生は終了します お願いします、宗教で貴方の貴重な時間を無駄にしないでください。 原理研に関わると人として生きていくことが出来なくなります。原理研を知らない方は父母に尋ねてみてください。 NHK 主な出現日 たいてい平日の夜か休日の昼下がり~夜。 新聞社を装ってやって來ます。(チャイム鳴らすだけの場合も) 熊野地区周辺の集金人はしつこくない。はず。 清武の集金人はしつこくない。大部分の学生が医学部だからか? 対策 居留守←ラジオとかテレビ何かが流れてたらご愁傷様 素直に契約する←おすすめかつ安全。 テレビがないと言う←テレビ持ってたら素直に払え。 とりあえず契約して、後に解約←解約書が届くのが遅い場合ある 最初からテレビを買わない ワンセグ携帯を理由に契約を迫るので要注意 新聞拡販員 出現日 春にマンションに来る 対策 居留守、学校の図書館の新聞読んでるからいらないと言う。
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022,オニドリル 057,オコリザル 139,オムスター 160,オーダイル 162,オオタチ 224,オクタン 234,オドシシ 277,オオスバメ 362,オニゴーリ 606,オーベム 612,オノノクス
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筆記対策 はじめに ほぼすべての企業で筆記試験は行われる。これがES・履歴書の次の関門なわけだが、筆記試験について知っている学生とそうでない学生は雲泥の差が出る。まず筆記の概要を知るための入門書を紹介する。1000~2000円で就職活動の運命を握ると握るといってもよい。筆記で落とされるやつは 何も考えずに買え! 騙されたと思って買え!旅費だと1万、2万なんてすぐなくなる。買って就職活動失敗したら苦情をコメントにでもバンバン書いても結構。 筆記全般(入門編) この業界・企業でこの「採用テスト」が使われている! 2014年度版 これで筆記のほぼすべてが把握できる。まず買え!そしてこれだけでいいから全部やれ!就職活動のバイブルだ。 筆記全般(練習編) SPI 2 テストセンター 出るとこだけ!完全対策[2013年度版] (就活ネットワークの就職試験完全対策 1) 練習問題がしたけりゃこれを買え!ほとんどのテストの問題がでてるので軽くやる人にはお勧めだ! 事務職・一般職SPI 2の完全対策[2013年度版] (就活ネットワークの就職試験完全対策 5) 女子学生を中心とした、事務職・一般職を目指す人用。特に短大生。 Webテスト用 ネットでエントリーしたが、次の選考の連絡が来ない。または最初の関門Webテストを突破できないという輩はこれを買いましょう。できれば就職活動が始まる前に終わらせておきたい本だ 【玉手箱対策用】必勝・就職試験! 8割が落とされる「Webテスト」完全突破法【1】2014年度版 練習問題用 Webテスト1【玉手箱シリーズ】完全対策[2013年度版] (就活ネットワークの就職試験完全対策 2) つづき筆記対策2 文句・苦情・感想があればどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る テスト1 -- (名無しさん) 2006-01-24 05 20 55
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ドラゴンのみ サザンドラ/ボーマンダ 陸上 アーボック/ズルズキン/ハブネーク 怪獣 オノノクス/ガブリアス/クリムガン/ジュカイン/リザードン 水中1 カイリュー/キングドラ/ミロカロス 水中2 ギャラドス 飛行 チルタリス
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ドラゴンのみ サザンドラ/ボーマンダ 陸上 アーボック/ズルズキン/ハブネーク 怪獣 オノノクス/ガブリアス/クリムガン/ジュカイン/リザードン 水中1 カイリュー/キングドラ/ミロカロス 水中2 ギャラドス 飛行 チルタリス
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編集方針 Street Fighterリュウ ケン ガイル アベル 春麗 キャミィ サガット ダルシム ポイズン ヒューゴー いぶき ロレント ザンギエフ ルーファス バルログ バイソン ジュリ ベガ 豪鬼 コーディー ガイ さくら ブランカ エレナ ダッドリー 鉄拳 コメント 編集方針 1、各キャラのガード硬直が長い必殺技等をランキング方式で掲載 2、ガード硬直が短い特殊技・必殺技もランキング方式で掲載 3、無敵、アーマー持ち技、ガードの難しい特殊技を紹介予定 4、ランク外必殺技と中段技を紹介予定 5、一キャラあたりの情報量が拡大後に個別ページを作成予定 6、フレーム等はこちらも参照下さい→ストクロフレーム表2013(日本語版) 7、未定 最終更新日時2014年06月20日 (金) 02時17分09秒 Street Fighter リュウ 【反撃推奨・非推奨技ランキング】 隙の大きさ 技名 判定 硬直 1位 真空波動拳 上 -60 2位 強昇竜拳 上 -43 3位 中昇竜拳 上 -40 4位 EX昇竜拳 上 -35 5位 弱昇竜拳 上 -26 隙の少なさ 技名 判定 硬直 1位 EX波動拳 上 +11 2位 鳩尾砕き 上 0 3位 中竜巻旋風脚強竜巻旋風脚 上 -1 5位 鎖骨割り 中 -2 6位 EX上段足刀蹴り 上 -3 【必殺技対策リスト】 波動拳 キャンセル可能な飛び道具。飛び道具無敵を持つキャラや、鋭い飛びが出来るキャラ以外は垂直飛びで回避したい。 昇竜拳 リバーサルでの昇竜拳の脅威は健在。強いがゆえに頼ってしまう心理を見抜いて誘い出したいところ。 竜巻旋風脚 しゃがみで躱せるほか、空中攻撃無敵を持つキャラなら対空も可能。ただしガードしたら反撃は難しい。 上段足刀蹴り 専らコンボでしか出されないが、EX版はガードしても反撃が難しいことを覚えておきたい。 【そのほか要注意技】 しゃがみ中K(中足) しゃがみ強K(大足) 鎖骨割り(中段) ケン 【反撃推奨・非推奨技ランキング】 隙の大きさ 技名 判定 硬直 1位 EX昇竜拳 上 -39 2位 中昇竜拳 上 -37 3位 強昇竜拳 上 -30 4位 クロスアーツ 上 -23 5位 疾風迅雷脚 上 -19 6位 弱昇竜拳 上 -12 隙の少なさ 技名 判定 硬直 1位 EX竜巻旋風脚 上 0 2位 EX波動拳 上 -1 3位 踏み込み前蹴り 上 -2 4位 中竜巻旋風脚 上 -3 5位 稲妻カカト割りターゲットコンボ強竜巻旋風脚 上 -4 【必殺技対策リスト】 疾風迅雷脚 発生2Fで威力も高い。普段はブンブン振れる-2の技も気を付けましょう 【そのほか要注意技】 ガイル 【反撃推奨・非推奨技ランキング】 隙の大きさ 技名 判定 硬直 1位 強サマーソルトキック 上 -46 2位 EXサマーソルトキック中サマーソルトキック 上 -44 4位 弱サマーソルトキック 上 -42 5位 ソニックハリケーン 上 -29 6位 クロスアーツ 上 -15 隙の少なさ 技名 判定 硬直 1位 EXソニックブーム 上 +7 2位 弱ソニックブーム 上 +5 3位 中ソニックブーム 上 +3 4位 スピニングバックナックルガイルハイキックリバーススピンキック 上 +2 7位 強ソニックブーム 上 +1 【必殺技対策リスト】 ソニックハリケーン 飛び見てからド安定対空なので、ゲージがたまったらソニックをうった時以外はなるべく飛ばないほうがいいでしょう。 【そのほか要注意技】 アベル 【反撃推奨・非推奨技ランキング】 隙の大きさ 技名 判定 硬直 1位 フィニッシュロー 下 -39 2位 フィニッシュミドル 中 -30 3位 クロスアーツ 上 -21 4位 強ホイールキック 中 -10 5位 中ホイールキックセカンドミドル 中 -9 隙の少なさ 技名 判定 硬直 1位 前蹴り 上 -1 2位 EXショルダータックル 上 -2 3位 弱ショルダータックルチェンジオブディレクション(弱強EX) 上 -5 5位 中ショルダータックル中チェンジオブディレクションセカンドロー 上上下 -6 【必殺技対策リスト】 EXショルダータックル アベル側はガードされても不利が少なく、あたると痛いので溜めていそうかどうかは注意してみたほうがいいでしょう。 【そのほか要注意技】 春麗 【反撃推奨・非推奨技ランキング】 隙の大きさ 技名 判定 硬直 1位 天昇脚 上 -37 2位 クロスアーツ 上 -26 3位 弱百裂脚(追加入力) 上 -25 4位 千裂脚 上 -22 5位 EXスピニングバードキック 上 -10 隙の少なさ 技名 判定 硬直 1位 鷹爪脚 中 +10 2位 EX気功拳 上 +8 3位 鶴脚落 中 +7 4位 強百裂脚(追加入力) 上 +1 5位 覇山蹴(中強EX) 中 0 6位 鶴旋蹴弱覇山蹴中スピニングバードキック 上中上 -2 【必殺技対策リスト】 弱気功拳 他の弾キャラの弾は生交代のチャンスになったりするけど、春の弾は引きつけて交代したらダメです。 余裕で中Pからランチまでもらいます。 【そのほか要注意技】 キャミィ 【反撃推奨・非推奨技ランキング】 隙の大きさ 技名 判定 硬直 1位 キャノンスパイク(弱中強) 上 -37 2位 スピンドライブスマッシャー 下 -36 3位 EXキャノンスパイク 上 -28 4位 クロスアーツ 上 -27 5位 スパイラルアロー(弱中) 下 -16 隙の少なさ 技名 判定 硬直 1位 EXキャノンストライク 上 +11 2位 キャノンストライク 上 +6 3位 弱アクセルスピンナックル 上 +5 4位 アクセルスピンナックル(中強EX) 上 +4 5位 レイザーエッジスライサー 下 0 【必殺技対策リスト】 【そのほか要注意技】 サガット 【反撃推奨・非推奨技ランキング】 隙の大きさ 技名 判定 硬直 1位 タイガーアッパーカット(中強) 上 -43 2位 タイガージェノサイド 上 -42 3位 弱タイガーアッパーカット 上 -40 4位 EXタイガーアッパーカット 上 -34 5位 クロスアーツ 上 -30 6位 強タイガーニークラッシュ 上 -16 隙の少なさ 技名 判定 硬直 1位 EXタイガーショット 上 +3 2位 EXグラウンドタイガーショット 上 +2 3位 ステップハイキック 上 0 4位 EXタイガーニーキックローステップキック 上下 -3 6位 タイガーショット 上 -4 【必殺技対策リスト】 【そのほか要注意技】 ステハイ 中足などを読みで置くのもありですが、置きすぎると立ち中Kにかられるので振りすぎないように ダルシム 【反撃推奨・非推奨技ランキング】 隙の大きさ 技名 判定 硬直 1位 クロスアーツ 上 -30 2位 弱ヨガブラスト 上 -24 3位 ロングスライディング 下 -18 4位 中ヨガブラスト 上 -17 5位 ヨガファイア(弱中強) 上 -10 隙の少なさ 技名 判定 硬直 1位 ドリル頭突きEXヨガフレイム 上 +5 2位 ドリルキック 上 +4 3位 EXヨガファイア 上 +2 4位 強ヨガフレイムヨガボルケイノ 上 +1 6位 中ヨガフレイム 上 -2 【必殺技対策リスト】 【そのほか要注意技】 ポイズン 【反撃推奨・非推奨技ランキング】 隙の大きさ 技名 判定 硬直 1位 強キスバイゴッデス 上 -42 2位 中キスバイゴッデス 上 -41 3位 弱キスバイゴッデス 上 -40 4位 EXキスバイゴッデス 上 -38 5位 クロスアーツ 上 -30 隙の少なさ 技名 判定 硬直 1位 ラブミーテンダー(中強)EXラブミーテンダー 上中 +3 2位 弱ラブミーテンダー 上 +2 3位 EXエオルスエッジ 上 +1 4位 強エオルスエッジ 上 0 5位 中エオルスエッジ 上 -3 【必殺技対策リスト】 ラブミーテンダー ガードさせて有利なので、ガード後に無理に反撃しないこと。垂直などを置いておくとポイズン側はうちづらいでしょう エオルスエッジ スラなどの低姿勢技では抜けにくいので注意 【そのほか要注意技】 ヒューゴー 【反撃推奨・非推奨技ランキング】 隙の大きさ 技名 判定 硬直 1位 クロスアーツ 上 -32 2位 ハンマーフック 上 -20 3位 ギガスブリーカー 上 -14 4位 モンスターラリアット(弱中強) 上 -10 5位 EXモンスターラリアット 上 -8 隙の少なさ 技名 判定 硬直 1位 ジャイアントパームボンバー(強EX) 上 +13 2位 中ジャイアントパームボンバー 上 +12 3位 弱ジャイアントパームボンバー 上 +10 4位 ボディープレス 中 +5 5位 リープアタック 中 +1 【必殺技対策リスト】 モンラリ アーマーがあるので単発技での牽制は控えめに。技を仕込んだり、ブースト仕込んだりするといいかと思います。 また、ver2013からは1Fからアーマーではなくなったので起き上がりへの重ねは有効です 【そのほか要注意技】 いぶき 【反撃推奨・非推奨技ランキング】 隙の大きさ 技名 判定 硬直 1位 鎧通し 上 -77 2位 クロスアーツ 上 -47 3位 飛燕(中強) 中 -32 4位 弱飛燕 中 -31 5位 EX風斬り 上 -29 6位 EX雷打 上 -27 隙の少なさ 技名 判定 硬直 1位 ターゲットコンボ2 上 +8 2位 ターゲットコンボ(1,3)EX旋(下段) 上下 +5 3位 ターゲットコンボ7EX旋 中上 +4 4位 ターゲットコンボ4 上 +1 5位 梵鐘蹴り 上 0 【必殺技対策リスト】 【そのほか要注意技】 ロレント 【反撃推奨・非推奨技ランキング】 隙の大きさ 技名 判定 硬直 1位 クロスアーツ 上 -27 2位 パトリオットスイーパー 上 -11 3位 パトリオットサークル三段目 上 -9 4位 メコンデルタアタック(弱中強) 上 -8 5位 パトリオットサークル二段目 上 -6 隙の少なさ 技名 判定 硬直 1位 スティンガー(弱中強) 上 +13 2位 EXスティンガー 上 +3 3位 トリックロッドEXメコンデルタアタックEXメコンデルタエアレイドEXパトリオットサークル 上上中上 -3 4位 メコンデルタエアレイド 中 -4 5位 パトリオットサークル一段目 上 -5 【必殺技対策リスト】 【そのほか要注意技】 ザンギエフ 【反撃推奨・非推奨技ランキング】 隙の大きさ 技名 判定 硬直 1位 ダブルラリアット(屈ガード) 上 -43 2位 クイックダブルラリアット(屈ガード) 上 -18 3位 ダブルラリアット(立ガード) 上 -17 4位 クロスアーツ 上 -12 5位 中バニシングフラットロングキック 上下 -8 隙の少なさ 技名 判定 硬直 1位 強ヘッドバッド 中 +8 2位 フラインボディーアタック中ヘッドバッド 中 +5 4位 ダブルニードロップ 中 +4 5位 バニシングフラット(弱EX) 上 -4 【必殺技対策リスト】 バニシングフラット 距離を取ると移動目的で撃ってきたりします。 当たらない位置をキープして、うってきたら確実に攻撃を入れましょう。 アトミックスープレックス チャージ中はアーマー判定なので単発技を当てないようにしましょう。 ダブルラリアット しゃがみガードした際は反撃ができるはずですが、 タイミングを間違うとラリアットに巻き込まれます。 3発目の終わり際にいれられるようにトレモで最大反撃を探しておくといいでしょう。 【そのほか要注意技】 ブーストコンボ途中止め コマ投げでのダブルアップに注意です。 ルーファス 【反撃推奨・非推奨技ランキング】 隙の大きさ 技名 判定 硬直 1位 ビッグバンタイフーン 上 -73 2位 クロスアーツ 上 -30 3位 救世主キック→上段攻撃 上 -17 4位 EX救世主キック 上 -13 5位 中救世主キック 上 -9 隙の少なさ 技名 判定 硬直 1位 弱蛇突ネイチャー 上 +4 2位 ファルコーンキック中蛇突ネイチャー 上 +2 4位 強蛇突ネイチャー 上 +1 5位 グローリーキック救世主キック→下段攻撃銀河トルネード(中EX) 下下上 -1 8位 銀河トルネード(弱強) 上 -2 【必殺技対策リスト】 【そのほか要注意技】 ファルコーンキック 空中軌道変化技。かなり低空で出せて発生も早め。 J中K すごいめくり方します。 2弱K 下段、連キャン可能。 バルログ 【反撃推奨・非推奨技ランキング】 隙の大きさ 技名 判定 硬直 1位 クロスアーツ 上 -33 2位 ブラッディーハイクロー 上 -23 3位 強スカーレットテラー 上 -21 4位 EXスカーレットテラー 上 -20 5位 中スカーレットテラー 上 -19 隙の少なさ 技名 判定 硬直 1位 EXローリングクリスタルフラッシュ 上 +3 2位 ピースオブマーキュリー 中 0 3位 EXフライングバルセロナアタック 上 -2 4位 弱ローリングクリスタルフラッシュ 上 -3 5位 中ローリングクリスタルフラッシュ 上 -5 【必殺技対策リスト】 【そのほか要注意技】 遠大P カウンターヒットすると膝崩れになり大ダメージを負うので注意 垂直強K 空対空としてはかなり強くリターンも大きい。 垂直にリスクを負わせられるといいかもです。 バイソン 【反撃推奨・非推奨技ランキング】 隙の大きさ 技名 判定 硬直 1位 ターンパンチ(final) 上 -35 2位 クロスアーツ 上 -20 3位 クレイジーバッファロー 上 -14 4位 バッファローヘッド 上 -13 5位 ダッシュグランドストレート(弱中強) 下 -11 6位 ダッシュスイングブロー(弱中強) 中 -9 隙の少なさ 技名 判定 硬直 1位 弱ダッシュアッパー 上 -1 2位 ダッシュストレート(中EX)EXダッシュアッパー 上 -3 4位 弱ダッシュストレートターンパンチ(LV1,LV2) 上 -4 6位 ダッシュグランドスマッシュ(弱中強)EXダッシュスイングブロー強ダッシュストレート 上中上 -6 【必殺技対策リスト】 【そのほか要注意技】 【通常技】 しゃがみ強K ver.2013での変更で-9となっているが実際は-10。ただ距離の関係で入らないものもある。 ポール・ラースのクロスアーツ、ファランの立ち強K、オーガのEX感念障壁は確定。 ジュリ 【反撃推奨・非推奨技ランキング】 隙の大きさ 技名 判定 硬直 1位 回旋断界落 上 -79 2位 クロスアーツ 上 -47 3位 EX疾空閃 上 -20 4位 EX穿風車 上 -18 5位 強穿風車 上 -15 隙の少なさ 技名 判定 硬直 1位 EX風破刃(中K+強K) 上 +13 2位 EX風破刃(弱K+中K)EX風破刃(弱K+強K) 上 +11 3位 風破刃(弱中強) 上 +4 4位 刹空 中 -2 5位 疾空閃(弱中強) 上 -3 【必殺技対策リスト】 ex穿風車 すかす択を狙うなら前ジャンプです。 【そのほか要注意技】 中足 すごく低姿勢なので、ランチアタックが下方向に判定が弱いキャラだとすかされることがあります。 生ランチを狙うときは注意 ベガ 【反撃推奨・非推奨技ランキング】 隙の大きさ 技名 判定 硬直 1位 EXダブルニープレス 上,下 -32 2位 クロスアーツ 上 -27 3位 ヘッドプレス(EX版も) 上 -26 4位 強サイコクラッシャーアタック 上 -16 5位 EXサイコクラッシャー 上 -15 隙の少なさ 技名 判定 硬直 1位 サマーソルトスカルダイバー(EX版も) 中 +15 2位 デビルリバース→追加攻撃(EX版も) 中 +5 3位 弱ダブルニープレス 上 -2 4位 中ダブルニープレス 上 -5 5位 強ダブルニープレス 上 -6 【必殺技対策リスト】 ヘッドプレス 着地には隙があるので、判定が少し前に出る技などですかして反撃など有効 派生技には前ジャンプや前ステが有効です。 【そのほか要注意技】 J中P 特殊技で2回だせる 豪鬼 【反撃推奨・非推奨技ランキング】 隙の大きさ 技名 判定 硬直 1位 禊 中,強 -43 2位 豪昇龍拳(強EX) 上 -36 3位 中豪昇龍拳 上 -33 4位 弱豪昇龍拳 上 -27 5位 クロスアーツ 上 -25 隙の少なさ 技名 判定 硬直 1位 EX灼熱波動拳 上 +16 2位 EX斬空波動拳 上 +14 3位 百鬼豪衝(EX版も)百鬼豪刃 中上 +12 5位 斬空波動拳 上 +7 6位 空中竜巻斬空足 上 +6 7位 天魔空刃脚 中 +5 【必殺技対策リスト】 瞬獄殺 百鬼Pや遠強Kキャンセルからの発動に注意 【そのほか要注意技】 コーディー 【反撃推奨・非推奨技ランキング】 隙の大きさ 技名 判定 硬直 1位 クロスアーツ 上 -45 2位 ファイナルディストラクション 上 -21 3位 強ラフィアンキック 上 -18 4位 EXクリミナルアッパーEXラフィアンキック 上下 -10 6位 強クリミナルアッパー 上 -9 隙の少なさ 技名 判定 硬直 1位 EXバッドストーンナイフ投げ 上 +8 3位 弱バッドストーン 上 +5 4位 中バッドストーン 上 +3 5位 クラックキック 上 +2 【必殺技対策リスト】 【そのほか要注意技】 中足(スラ) 低姿勢への移行が速く、上半身のくらい判定がすぐになくなるので、牽制、切り返しなどいろんな場面で使用されがちです。 ガイ 【反撃推奨・非推奨技ランキング】 隙の大きさ 技名 判定 硬直 1位 武神轟雷旋風陣武神旋風脚 EX 上 -29 3位 武神旋風脚 中クロスアーツ 上 -23 5位 武神旋風脚 弱 上 -17 6位 影すくい 下 -11 隙の少なさ 技名 判定 硬直 1位 肘落とし 上 +8 2位 崩山斗 弱 上 -2 3位 崩山斗 中・強 上 -3 5位 首狩り(EXも) 上・中 -4 【必殺技対策リスト】 【そのほか要注意技】 肘落とし 低姿勢、または攻撃モーションによる軸ずらしなどですかせます。 真上への攻撃をもたないキャラは試してみるといいと思います。 さくら 【反撃推奨・非推奨技ランキング】 隙の大きさ 技名 判定 硬直 1位 クロスアーツ 上 -26 2位 春風脚 EX (空中で) 上 -22 3位 咲桜拳 中 上 -19 4位 咲桜拳 強・EX 上 -17 6位 春爛漫 上 -13 隙の少なさ 技名 判定 硬直 1位 春風脚 (空中で) 上 +13 2位 春風脚 EXさくら落とし追加攻撃P (地上ヒット) 上中 +5 4位 波動拳 Lv3 上 +1 5位 春風脚 中 上 -2 6位 春風脚 強 上 -3 【必殺技対策リスト】 【そのほか要注意技】 ブランカ 【反撃推奨・非推奨技ランキング】 隙の大きさ 技名 判定 硬直 1位 クロスアーツ 上 -47 2位 バーチカルローリング 弱中強バックステップローリング EX 上 -29 4位 バーチカルローリング EX 上 -24 5位 ローリングアタック 弱中強バックステップローリング 弱中強 上 -23 7位 グランドシェイブローリング 上 -21 隙の少なさ 技名 判定 硬直 1位 エレクトリックサンダー 強 上 +11 2位 エレクトリックサンダー 中 上 +9 3位 エレクトリックサンダー EX 上 +8 4位 エレクトリックサンダー 弱 上 +6 5位 ロッククラッシュ 上 +1 【必殺技対策リスト】 【そのほか要注意技】 エレナ 【反撃推奨・非推奨技ランキング】 隙の大きさ 技名 判定 硬直 1位 スクラッチホイール 強 上 -23 2位 スクラッチホイール EX 上 -22 3位 スクラッチホイール 中 上 -19 4位 スピンサイズ追加攻撃スライディング 上下 -18 6位 ブレイブダンススクラッチホイール 弱 上 -14 隙の少なさ 技名 判定 硬直 1位 マレットスマッシュ EX 中 +10 2位 マレットスマッシュ 強 中 +5 3位 マレットスマッシュ 中ライノホーン EX 中上 +4 5位 マレットスマッシュ 弱ライノホーン 弱 中上 +3 【必殺技対策リスト】 リンクステイル 中以上を確認したら発生6F以下の無敵確定 弱は-2で立ち弱Kが3Fなので発生4までの小技なら勝てます。フレーム上は。 実際は距離が離れてるので届かなかったところを蹴られたりするので 先端気味だったら小技こすりはやめておきましょう ド先端の場合は立ちガードに変えると足元のくらい判定が小さくなってすかせるかも exマレット 反応してガードできるなら、難しいですがコパンで落とせるとリターンが大きいかも。 【そのほか要注意技】 ダッドリー 【反撃推奨・非推奨技ランキング】 隙の大きさ 技名 判定 硬直 1位 ローリングサンダー 上 -39 2位 ジェットアッパー 中 上 -37 3位 ジェットアッパー EX 上 -36 4位 クロスアーツ 上 -34 5位 ジェットアッパー 強 上 -32 6位 サンダーボルト EX 上 -16 隙の少なさ 技名 判定 硬直 1位 ショートスイングブロー EX 上 +3 2位 マシンガンブロー EX 上 0 3位 ショートスイングブロー 弱 上 -1 4位 マシンガンブロー 弱 上 -2 5位 ショートスイングブロー 中・強マシンガンブロー 中 上 -3 【必殺技対策リスト】 【そのほか要注意技】 鉄拳 一八 【反撃推奨・非推奨技ランキング】 隙の大きさ 技名 判定 硬直 1位 奈落払い→奈落旋風 中 -29 2位 クロスアーツ 上 -26 3位 デビルビーム 上 -25 4位 雷神拳EX魔神拳 上 -23 6位 螺旋襲刃脚→螺旋幻魔脚 中 -19 7位 EX螺旋襲刃脚奈落払いEX奈落払い奈落払い→奈落払い 下 -17 隙の少なさ 技名 判定 硬直 1位 EX風神拳 上 +1 2位 弱螺旋襲刃脚風神拳 上 -1 4位 鬼哭連拳 上 -3 5位 強螺旋襲刃脚魔神烈衝~3段止め 下 -5 6位 六腑閃烈脚(EX版も)六腑凶鳴拳(EX版も) 上 -6 【必殺技対策リスト】 風神ステップ 飛び道具を抜けてくるステップだが下段は当たる。中間距離でしゃがみ攻撃を適度に振ることで抑制できる。 風神拳 当たれば鬼のようなコンボが入る上に、ガードしても硬直の短い技。出される前段階で押さえたいところ。 雷神拳派生 中段か下段かに派生できる。下段の方が3F速い為、しゃがみガード→立ちガードで両方に対策を打ちたい。 奈落払い派生 下段>下段 or 下段>中段 に派生できる。 螺旋襲刃脚派生 注意すべきは弱螺旋襲刃脚。確反が無い。また、派生の中下段の二択は割り込み可能。 六腑凶襲拳 二段目は中段。しかもそこからのコンボ火力も高いので必ず立ちガードすること。 魔神拳 上半身にアーマーあり。下段を狙うべし。EXは全身無敵であるため注意が必要。 【そのほか要注意技】 双殴両刃(中段) 右踵落とし(中段) 鬼蹴り(中段) 魔神烈衝拳(中段) ニーナ 【反撃推奨・非推奨技ランキング】 隙の大きさ 技名 判定 硬直 1位 連撃双掌破 上 -35 2位 クロスアーツ 上 -18 3位 掌握 下 -11 4位 弱ディバインキャノンEXディバインキャノン 上 -10 6位 弱スカルスプリッターEXスカルスプリッタ― 上 -7 8位 双掌破(弱中強)ディバインキャノン(中強) 上 -6 隙の少なさ 技名 判定 硬直 1位 EX双掌破 上 +1 2位 ワンツーパンチ 上 0 3位 ラピッドキックコンボ 上 -1 4位 アイボリーカッター 中 -2 5位 ワンツーパンチ&スパイダーニークリークアタック&ローハイキックスカルスプリッタ―(中強) 上 -5 【必殺技対策リスト】 【そのほか要注意技】 キング 【反撃推奨・非推奨技ランキング】 隙の大きさ 技名 判定 硬直 1位 ワンダフルメキシカンコンボEXワンダフルメキシカンコンボ水面蹴り 上上下 -11 4位 エルボードロップワンダフルメキシカンスペシャルコンボクロスアーツ 中上上 -10 7位 ラリアット強ジェイルキック 上 -9 9位 中ジェイルキック 上 -6 隙の少なさ 技名 判定 硬直 1位 EXジェイルキック 上 +3 2位 ローリングエルボーラッシュ1段止め 上 +1 3位 ローリングエルボーラッシュ2段止め 上 0 4位 弱ジェイルキック 上 -2 5位 ローリングエルボーラッシュ出し切り 中 -4 【必殺技対策リスト】 【そのほか要注意技】 マードック 【反撃推奨・非推奨技ランキング】 隙の大きさ 技名 判定 硬直 1位 マウントラッシュ 下 -96 2位 EXスピアタックル 下 -48 3位 スピアタックル 下 -31 4位 ワンツーパンチ 上 -18 5位 ウェイクアップスイープ 下 -16 隙の少なさ 技名 判定 硬直 1位 モンゴリアンチョップ 中 -1 2位 ハーストトラップキックジャブボディーブロー 上 -2 4位 ワンツーエルボースティングクレイグラッシュクイックエルボースティングストレートショルダーインパクト 上 -5 8位 ローリングバックナックル 上 -6 【必殺技対策リスト】 【そのほか要注意技】 ボブ 【反撃推奨・非推奨技ランキング】 隙の大きさ 技名 判定 硬直 1位 ギガジャッカーEXギガメテオ 上 -55 3位 クロスアーツ 上 -27 4位 ギガジャッカー(弱中強) 上 -23 5位 弱クラッカー 上 -22 6位 クラッカー(中強EX) 上 -17 隙の少なさ 技名 判定 硬直 1位 ダブルチャパティ 上 +12 2位 グランキキャノン 上 +2 3位 EXスピナーボール 上 +1 4位 ワンツーパンチ 上 -1 5位 コントルノファルスラングワッシャー 中上 -2 【必殺技対策リスト】 アプレスイープ>カッティングコッパ スラからの両パンチ。 スイープで止めた場合-9、コッパには割り込める。 なので、スイープをガードした時点で発生9Fまでの無敵技は確定です。CAも確定です。 【そのほか要注意技】 ジュリア 【反撃推奨・非推奨技ランキング】 隙の大きさ 技名 判定 硬直 1位 穿弓腿 弱 上 -37 2位 穿弓腿 中 上 -29 3位 穿弓腿 EX虎身靠 EXクロスアーツ 上 -26 6位 穿弓腿 強 上 -24 7位 斬捶落肘 1段目 中 -20 隙の少なさ 技名 判定 硬直 1位 虎身肘斬捶落肘 2段目 上 +2 3位 撲虎砕拳 下 +1 4位 通天寸腿6+強P 下上 0 6位 瞬歩発勁 中 -5 【必殺技対策リスト】 転身歩P派生 2段目をガードしても反撃できないけど 1段目ガード後にコパンなどで割り込めます。 【そのほか要注意技】 ファラン 【反撃推奨・非推奨技ランキング】 隙の大きさ 技名 判定 硬直 1位 ハンティングホーク EX 上 -45 2位 クロスアーツ 上 -33 3位 ライジングブレード 中 上 -26 4位 ライジングブレード 弱・EX 上 -24 5位 ライジングブレード 強 上 -18 6位 ヒールエクスプロージョン EX 中 -11 隙の少なさ 技名 判定 硬直 1位 フラッシングトライデント 上 +12 2位 エアレイド(EX以外)空中エアレイド EX 中 +6 4位 踵落としエアレイド EX空中エアレイド 中 +2 7位 ヒールエクスプロージョン(EX以外) 上 +1 【必殺技対策リスト】 空中エアレイド 中段なので注意。 低空の場合はコパンなどで落せればリターンが大きいです。 【そのほか要注意技】 スティーブ 【反撃推奨・非推奨技ランキング】 隙の大きさ 技名 判定 硬直 1位 ヘルファイアラッシュ 上 -42 2位 スタンソーサー 上 -20 3位 クロスアーツ 上 -13 4位 アッパーカット 上 -12 5位 フリッカージャブ(強以外) 上(弱は下) -11 6位 ターンカッティングフック 下 -10 隙の少なさ 技名 判定 硬直 1位 ヘルファイア EXフリッカースタイル⇒ワンツー 上 +5 3位 ターンパンチダックインボティ 上 0 5位 ヘルファイアガゼルパンチ 上上中 -3 【必殺技対策リスト】 ピーカブースタイル 投げ無敵があります。 【そのほか要注意技】 吉光 【反撃推奨・非推奨技ランキング】 隙の大きさ 技名 判定 硬直 1位 不惑 中 -74 2位 クロスアーツ 上 -46 3位 銀閃華 上 -43 4位 地雷毒霧 上 -22 5位 旋風剣潜り頭蓋毒霧 上 -11 隙の少なさ 技名 判定 硬直 1位 4+弱K 中K(前方ジャンプ中) 中 +5 2位 跳ね地雷 中 +2 3位 三散華 一段目 上 -3 4位 忍法卍車 中 -4 5位 三散華 最終段 上 -5 【必殺技対策リスト】 【そのほか要注意技】 レイヴン 【反撃推奨・非推奨技ランキング】 隙の大きさ 技名 判定 硬直 1位 ウインドクロス EX 2段目 上 -43 2位 ウインドクロス 2段目 上 -38 3位 クロスアーツ 上 -30 4位 オールターエゴアタック EX (中 強) 上 -16 5位 オールターエゴアタック 中ウインドクロス EX 中上 -14 隙の少なさ 技名 判定 硬直 1位 十字手裏剣 EX (空中で) 上 +27 2位 十字手裏剣 (空中で) 上 +19 3位 十字手裏剣 EX 上 +8 4位 十字手裏剣 弱 上 +7 5位 十字手裏剣 中 上 +1 【必殺技対策リスト】 【そのほか要注意技】 クマ 【反撃推奨・非推奨技ランキング】 隙の大きさ 技名 判定 硬直 1位 クロスアーツ 上 -40 2位 メリーゴーランド 上 -33 3位 紅返し 上 -26 4位 ベアスピアー 上 -22 5位 ビッグツリー 上 -18 隙の少なさ 技名 判定 硬直 1位 ハンティングスタイル 中攻撃 上 +4 2位 ベアヘブンキャノン 1段目 上 +3 3位 ハンティングスタイル 弱攻撃 上 +2 4位 ワンツーベアクロウ 上 0 5位 ハンティングスタイル 強攻撃 下 -1 【必殺技対策リスト】 【そのほか要注意技】 平八 【反撃推奨・非推奨技ランキング】 隙の大きさ 技名 判定 硬直 1位 クロスアーツ 上 -40 2位 封殺陣・虎昇槍 上 -33 3位 雷神拳 上 -23 4位 裏旋空刃脚 強 上 -18 5位 閃光烈拳 上 -17 6位 裏旋空刃脚 弱 上 -16 隙の少なさ 技名 判定 硬直 1位 五臓血塊 上 +3 2位 影生門 下 +2 3位 地鎮砕 上 +1 4位 剛掌破 中 上 0 5位 瓦割り無双影生 中下 -1 【必殺技対策リスト】 【そのほか要注意技】 リリ 【反撃推奨・非推奨技ランキング】 隙の大きさ 技名 判定 硬直 1位 クロスアーツ 上 -23 2位 バーティカルアクシズ 中 -20 3位 ラビットスパインシュート 上 -13 4位 マスタングランス 3段目 上.中 -11 5位 ウイングニー 強マスタングランス 強ウインドアップスピア 上 -10 隙の少なさ 技名 判定 硬直 1位 エアスパインシュートEX 上 +11 2位 エアスパインシュート中 上 +8 3位 エアスパインシュート強 上 +6 4位 サイサリス 中 +5 5位 マスタングランス EX 上.中 +3 6位 エアスパインシュート弱デンドロビウム EX 上 +2 【必殺技対策リスト】 マスタングランス 3段のうち、どこで止めても-5以上で反撃確定。連続ガードなので小技をこすっていてもOK。中段攻撃だが、密着だとしゃがんでいれば当たらない。ガードしていても最終段でチェンジしてきた場合は、リリ側有利なので注意。 EXマスタングランス ガードされても不利がなくリターンの大きい技ですが、 1段目と2段目の間で割り込めます。 通常版と異なり、追加入力ではなく必ず2段目まで出てしまうので割り込みでお仕置きしましょう デンドロビウム 強はヒットで+3F。リリ側が先に動けるので注意。 EXデンドロビウム 最終段までガードしてしまった場合はリリ側有利だが、途中で昇竜拳等で割り込める。 ウイングニー しゃがみに当たらない。 【そのほか要注意技】 飛鳥 【反撃推奨・非推奨技ランキング】 隙の大きさ 技名 判定 硬直 1位 クロスアーツ 上 -33 2位 鬼神演舞 上 -24 3位 鬼首刈り EX 上 -21 4位 竜車蹴り刈脚白縫い紫雲二段蹴り EX 上 -15 隙の少なさ 技名 判定 硬直 1位 翠連衝腿 上 +1 2位 翠連澄まし 下 0 3位 霞掌打 EX鬼首刈り 上 -1 5位 槍連剄流雲墜 上 -2 7位 暗幻楼 EX 上 -4 【必殺技対策リスト】 【そのほか要注意技】 ポール 【反撃推奨・非推奨技ランキング】 隙の大きさ 技名 判定 硬直 1位 クロスアーツ 上 -31 2位 万聖竜王拳 上 -21 3位 三宝龍 強 上 -17 4位 崩拳 EX三宝龍 中三宝龍 EX 上 -16 7位 崩拳 上 -10 隙の少なさ 技名 判定 硬直 1位 弾空襲 中 +3 2位 浮草 EX 上 +2 3位 瓦割り落葉 二段 下 -1 4位 竜王霹靂掌三宝龍 弱 上 -3 6位 弾空襲 EX 中 -5 【必殺技対策リスト】 【そのほか要注意技】 ロウ 【反撃推奨・非推奨技ランキング】 隙の大きさ 技名 判定 硬直 1位 サマーソルトキック EX 上⇒中 -60 2位 クロスアーツ 上 -47 3位 ドラゴンソウル 上 -35 4位 チャージナックル 上 -24 5位 チャージナックルライド 上 -21 隙の少なさ 技名 判定 硬直 1位 スピンキックコンボワンツーパンチ 上 -1 3位 ブレイクロー 下 -2 4位 ドラゴンハンマー左連拳スピンキックコンボ EX 中上上 -3 7位 サマーソルトキック 中・強ドラゴンラッシュ 二段 上 -4 9位 フューリーフィストラッシュ 上 -5 【必殺技対策リスト】 サマー 対空中無敵が非常に強力なのでうかつに飛ばない。 発生は遅いので起き上がりにたいして詐欺飛びは有効。 EXサマー、EXフューリー 地上の割り込みなどに使用する完全無敵技で、反撃も難しい技ですが、 発生が15以上と遅めという特徴があります。なので地上詐欺、詐欺とびともに有効です。 EXサマーは落下にも攻撃判定があるので落下するまでガードし、その後に反撃しましょう。十分間に合います。 EXフューリーは-5なので反撃が難しいですが、狙わなければいけない場面もあるので練習しておきましょう。 【そのほか要注意技】 シャオユウ 【反撃推奨・非推奨技ランキング】 隙の大きさ 技名 判定 硬直 1位 八卦掌・連 上 -45 2位 クロスアーツ 上 -30 3位 背身撃 上 -13 4位 背身連盤打 上 -12 5位 跳弓脚 上 -11 隙の少なさ 技名 判定 硬直 1位 流星連脚(EX以外) 上 +13 2位 鳳凰穿弓腿 弱 上 +3 3位 加横架推掌前壁加横架推掌 2段目前壁加横架推掌 EX 2段目騰空擺脚 強 上 0 7位 流星連脚 EX前旋掃腿 EX 中下 -1 9位 前旋掃腿 弱虎尾脚弧月閃 下上中 -2 【必殺技対策リスト】 EX背身連盤打 かなり長い間アーマーがついています。うかつにガードキャンセルするとひどい目に合うので注意 【そのほか要注意技】 仁 【反撃推奨・非推奨技ランキング】 隙の大きさ 技名 判定 硬直 1位 デビルビーム 上 -31 2位 正中線乱れ突き 弱・中 上 -23 3位 右回し突き 上 -20 4位 右中段正拳突き踏み込み下段回し蹴り踏み込み下段回し蹴り→胴回し回転蹴り 上下中 -14 7位 クロスアーツ 上 -11 隙の少なさ 技名 判定 硬直 1位 風間流五連撃 四段風間流六連撃 五段透徹拳EX 上 +4 2位 順突き 上 +3 3位 上段後ろ回し蹴り 上 -2 4位 左突き上げ流れ柳 上 -3 6位 左回し突き蠢魔刹 上 -5 【必殺技対策リスト】 【そのほか要注意技】 オーガ 【反撃推奨・非推奨技ランキング】 隙の大きさ 技名 判定 硬直 1位 ブレイジングインフェルノ 上 -73 2位 残月 強 上 -31 3位 クロスアーツ感念障壁 強 上 -26 5位 残月 中残月 EX 上 -22 7位 感念障壁 EX 上 -16 隙の少なさ 技名 判定 硬直 1位 閃光烈拳 二段 上 +7 2位 青嵐拳 弱 上 +2 3位 青嵐拳 中・強 上 0 4位 鬼哭連拳 上 -1 5位 青嵐拳 EX 上 -2 【必殺技対策リスト】 【そのほか要注意技】 ラース 【反撃推奨・非推奨技ランキング】 隙の大きさ 技名 判定 硬直 1位 ゼウス 上 -36 2位 クロスアーツトリガードスクリュー 中・強 上 -32 4位 トリガードスクリュー 弱 上 -31 5位 トリガードスクリュー EX 上 -28 6位 コッキングEX 上 -26 7位 エラスタンス EX 中 -25 8位 ライトニングスラスト 上 -16 隙の少なさ 技名 判定 硬直 1位 ダイナミック・エントリー EX 上 +4 2位 アバランシェスマック 下 0 3位 ストームヒール 中 -2 4位 アバランシェフォールアバランシェフォール EX 中 -4 【必殺技対策リスト】 【そのほか要注意技】 アリサ 【反撃推奨・非推奨技ランキング】 隙の大きさ 技名 判定 硬直 1位 クロスアーツ 上 -51 2位 ハッピープロペラ 弱 上 -35 3位 クレイドルスター 中・強 上 -33 4位 クレイドルスター 弱・EX 上 -32 5位 ハッピープロペラ 中・強 上 -29 隙の少なさ 技名 判定 硬直 1位 クイックアクセス 上 +7 2位 デストロイフォ―ム 立ち弱パンチブラスターα EX 上 +4 3位 デストロイアクセス 上 +3 4位 ダブルロケットパンチ EX 上 0 6位 デストロイフォ-ム しゃがみ弱パンチデストロイフォ-ム しゃがみ中パンチ 上下 -2 【必殺技対策リスト】 【そのほか要注意技】 ジャックX 【反撃推奨・非推奨技ランキング】 隙の大きさ 技名 判定 硬直 1位 ギガトンラッシュ 上 -35 2位 ナッツクラッカー 中 -29 3位 ロケットアッパー 強 上 -27 4位 クロスアーツ 上 -25 5位 ロケットアッパー EXピボットガン EX 上 -23 7位 ロケットアッパー 中 上 -19 隙の少なさ 技名 判定 硬直 1位 ロケットアッパー 弱 上 -1 2位 ギガトンパンチEXグレネードスタンプ 上 -2 4位 マシンガンナックル 上 ―3 5位 ピボットガン 弱中強(連打無し) 上 -4 6位 ユンボ EX 下 -5 【必殺技対策リスト】 【そのほか要注意技】 ブライアン 【反撃推奨・非推奨技ランキング】 隙の大きさ 技名 判定 硬直 1位 クロスアーツ 上 -37 2位 アトミックブロー 強 上 -22 3位 アトミックブロー 中 上 -20 4位 アトミックブロー 弱ストマックコンビネーション2段目 上 -18 6位 ストマックコンビネーション3段目 EX 上 -17 7位 ストマックコンビネーション3段目 上 -16 8位 マッハパンチ 上 -15 隙の少なさ 技名 判定 硬直 1位 ストマックコンビネーション EX 上 0 2位 チョッピングエルボーワンツースマッシュ 中上 -1 4位 ガトリングプラスワン 1段目and 2段目 上 -3 5位 ストマックコンビネーション 弱中強ダブルバックナックル 上 -5 【必殺技対策リスト】 【そのほか要注意技】 レイ 【反撃推奨・非推奨技ランキング】 隙の大きさ 技名 判定 硬直 1位 胡蝶演舞 上 -52 2位 昇流脚 強・EX 上 -31 3位 昇流脚 中 上 -27 4位 龍声中段脚 1段目and 3段目 上 -24 5位 旋風脚 (3段目) 上 -23 隙の少なさ 技名 判定 硬直 1位 跳鶴連撃胡蝶掌 EX 上 +4 3位 胡蝶掌 強 上 0 4位 転身脚 EX胡蝶掌 弱 上 -2 6位 龍声下段脚 下 -4 【必殺技対策リスト】 【そのほか要注意技】 クリスティ 【反撃推奨・非推奨技ランキング】 隙の大きさ 技名 判定 硬直 1位 バトゥカーダ EX 上 -55 2位 バイシャ・ローシュタール 中・強(追加攻撃) 下 -39 3位 クロスアーツ 上 -28 4位 バイシャ・ドゥプロ 中 -21 5位 ハスティラ・バイア 下 -18 隙の少なさ 技名 判定 硬直 1位 パラフーゾ 上 +6 2位 ガファンヨトカルーダ・ガファンヨトハスティラ・ヘランパゴ 上 +5 5位 バルセロス 中・強 中 +2 6位 ドゥプロ(逆立ち中) 中 +1 7位 バトゥカーダ 上 0 【必殺技対策リスト】 【そのほか要注意技】 コメント 迷走中につきアドバイス募集中 -- (NANCY) 2013-03-19 22 50 25 とりあえず全必殺技, -- (名無しさん) 2013-03-20 11 33 38 あと中段技の硬直差があるといいかな -- (名無しさん) 2013-03-20 11 33 56 アドバイス感謝します。また、必殺技対策の項目を執筆してくださる方を募集中です。m(._.)m -- (NANCY) 2013-03-22 19 29 31 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/syukatudb/pages/17.html
試験対策 試験対策・・・・・
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※更新があまり現環境に追いついておりませんなwww(特に個別対策ページ)注意する以外ありえないwww ここでは異教徒ポケの中で、特に注意が必要なポケモンや戦法を簡単な対策と共に紹介しますぞwww ヤケモンの略称がわからない方はロジカル用語集を見る以外ありえないwww 個別対策ページが欲しいなら自分で作る以外ありえないwww 日々変化する環境によって異教徒ポケの型やパーティの構成が変化し、このページに載っている対策が時代遅れになる場合もありますなwww 鵜呑みにするのではなく自分で環境を確認することと、文句言うのではなく自分で編集することが大切ですなwww + ※個別対策ページを作成・編集する方へお願いですなwww 対策ヤケモンはヤケモン一軍・ヤケモン二軍・チョッキヤケモン・ヤケモン候補・チョッキヤケモン候補からのみ記載するようお願いしますぞwww 記載する際は「ヤ○○」の表記にする以外ありえないwww本来はヤケモンのみ「ヤ○○」で二軍候補・チョッキヤケモン候補はヤ無し表記にしていましたが、第9世代はポケモン追加の関係でヤケモンの入れ替わりが激しいのでレギュレーションの変遷が落ち着くまではここは厳密でなくてもよいですなwwwというより常に厳密にするのが現実的ではありませんなwww 二軍候補を記載する際はなるべく二軍候補である事を明記するようお願いしますなwww(「落第生」でもいいですなwww)ここも新規で記載する場合や気づいた場合だけでいいですなwww現状は常に厳密にするのが現実的ではないですからなwww ページを作成したらこのページの一覧、該当するポケモンの個別ページに対策ページのリンクを追加する以外ありえないwww 「その他の異教徒ポケモン」やこのページに載っていないポケモンの個別対策ページを作成する際は一度このページで相談する以外ありえないwww 個別対策ページを作成した際や個別育成論への対策を書いた際には「#include(一覧テンプレート/対策考察用)」も書いておけば「異教徒ポケ対策/対策考察一覧」のリストに反映されますぞwww ■論理で戦う際に注意しておきたい技・特性 ■SV禁伝環境下において使われる伝説ポケモン ■SV禁伝環境下において増加した一般ポケモン ■環境に繁茂しかつ対策が困難とされる異教徒ポケモン ■一定の構築に入っている対策が難しいポケモン(重要度高) ■環境に繁茂する対策必須級ポケモン ■一定の構築に入っている対策の難しいポケモン(重要度低) ■その他異教徒ポケモン ■パーティ単位での構築 ■最終手段 ■第8世代 ■第7世代 ■第6世代 ■コメントログ [部分編集] ■論理で戦う際に注意しておきたい技・特性 かげふみ……ハチマキ・メガネ持ちは警戒する必要がありますが、今作では弱体化したボチルゼルだけなので気に留めておく位で良いですぞwww ボルトチェンジ……電気無効ヤケかボルチェン以外の技を誘えて後続にも強いヤケなんかがいるといいですなwww とんぼがえり……上からダメージ蓄積されないよう迅速に処理する以外ありえないwww つるぎのまい/わるだくみ……隙を与えない他素早く役割持てるヤケモンへの交換、(剣舞の場合)威嚇の入れ直しなど正しい判断が必要ですなwww きあいのタスキ……天候で崩せれば楽ですが交換戦に持ち込むか襷込みで交換から倒せるのがベストですかなwww ステルスロック……撒いてるターンにサイクルぶっ壊す以外ありえないwww岩弱点ヤケを出さないという選択肢もありますぞwww おにび……炎・根性・特殊ヤケを無償降臨させることができますが、物理ヤケしかいない場合はまずいですなwww攻撃技の追加効果・炎の体で焼けるのはありえないwww 先制技……低リスク降臨ができるボーナス技ですなwwwこれで抜かれるまで過労させると先制技とか関係なく上から殴られて負けますなwww リサイクル/しゅうかくこの2つは道具を奪うことで道具復活が失敗するようになりますなwwwつまり「はたきおとす」で対策可能ですぞwww あくまで『道具を奪った』という実績が必要であり、相手が持ち物を持っていないタイミングで対策技を使っても対策にならない点には注意が必要ですぞwww + それ以外でリサイクル収穫を無力化する方法はヤケモンには実用性がありませんなwww むしくい以外にも一応「ついばむ」「やきつくす」でも復活阻止可能ですぞwww 特性「きんちょうかん」持ちだと対面中は木の実消費を不発にできますぞwww緊張感持ちが交代するとその瞬間消費可能になってしまいますがなwwwただしこの特性を採用する候補以上はいませんなwww 現在、役割論理では自発的に道具を消費することはありえないため対策になりませんが、手ぶらの「ほしがるorどろぼう」でも道具復活を阻止できますなwww相手に叩き落とされている前提で対策になるとか勝率を疑うwww それ以上にありえないシチュエーションですが、特性「ものひろい」により相手が道具回収する前に拾ってこれた場合、元々の持ち主が道具復活できなくなりますぞwwwどうでもいいですなwww 特性「わるいてぐせ」でも復活阻止可能ですぞwww手ぶらが条件なので狙うのは無理ですなwww 言うまでもないですが補助技()で道具を奪っても復活阻止可能ですぞwww役割論理では補助技は絶対にありえないwww [部分編集] ■SV禁伝環境下において使われる伝説ポケモン 強力すぎる性能ゆえに、対策していないと容易に全抜きされる可能性がありますなwww すべての伝説ポケモンを対策するのは不可能ですが、よく見かける伝説ポケモンには対抗できるようにしておきたいですなwww + 開きますなwww カイオーガ/対策…ヤルキアやWヤュレム、ヤライドン(緋)、ヤキノオー、ヤリジオン辺りですかなwww ブラックキュレム/対策…SVでスケイルショットを覚えたのでダイス型がメインになりますなwww電等倍氷竜半減以下かつ物理耐久高めの鋼ヤケが理想ですが、ヤードヤリュヤバコなどはボディプレに注意ですなwww ホワイトキュレム/対策…勇者ヤシアンが安定、スカーフ抜群技以外には剣王ヤシアンも出せますなwww気合玉や大地がなければヤンギラスもやkですが採用率的に微妙ですなwww オリジンギラティナ/対策…そこそこの火力と高耐久、鋼テラス時の優秀な耐性を持ちますなwww再安定はヤィンルーですかなwww グラードン/対策…オリジンヤラティナが安定ですが岩技連打は痛いので地面技に出したいですなwww他の浮遊竜ヤケやB振りヤンドロス、加えて上取れるなら特殊ヤリジオンやヤーマンダなども悪くないですかなwww剣盾の禁伝1体環境ではチョッキが最多でしたが禁伝2体以上の環境では麻痺ステロ撒きが多かったですなwww コライドン/対策…特性で実質3つ一致技がありますなwwwヤウオウやヤリルリ、ヤャンデラ等でギリいけますかなwww ザシアン/対策…火力が非常に高く不一致抜群を耐える耐久もありますぞwwwヤウオウやヤクロズマ、ヤァイヤー、ヤウドボーンで遂行出来ますが、事前のステロに注意ですなwww ザマゼンタ/対策…ザシアンの弱体化に巻き込まれましたが、SVで念願のボディプレスを習得しましたなwww物理のみの選出をすると鉄壁ボディプレなどで詰む可能性があるので注意ですなwww テラパゴス/対策…メテオビームや瞑想などで火力を上げてきますなwwwテラスはステラで固定なので弱点が一貫しますが、HP満タン時には全タイプの技を半減されるため注意ですなwwwヤンギなら砂ダメで特性解除できますぞwww 日食ネクロズマ/対策…安易な抜群技は弱保発動を招きますなwwwヤウオウやヤベルタルが安定ですが、ヤァイヤーなどでも見れますなwww 黒馬バドレックス/対策…ヤベルタルやヤンギラスなど特殊耐久の高い悪ヤケでやkですが、役割破壊技に注意ですなwwwバークアウトもあればみがわり貫通出来ますなwww 白馬バドレックス/対策…ヤシアンやヤクロズマ辺りですなwww高耐久ですが鈍足なので、弱保やテラスに注意しながら上から複数体で殴るのもありですなwww ホウオウ/対策…物理ヤラティナ、ヤクロム、ヤライドン(菫)、ヤャラドス、ヤンギラス、ギガドレインなければヤサイドンでやkですが、珠持ちの対処は難しいですなwww不一致岩技で遂行する場合は火傷引いても押せる鉢巻推奨ですなwww ミライドン/対策…特性でイカれた火力の電気技を放てますなwwwヤリュウズ、ヤィンルー等でギリいけますかなwww ムゲンダイナ/対策…一致抜群取れる禁伝鋼ヤケがいると良いですが、AT型ならヤンギ、ドラン、ヤジ(メテビ持ち除く)でも遂行出来ますなwww耐久型なら地面ヤケの地震連打で再生連打に追い込むのもありですなwww ルギア/対策…ヤライドン(菫)、ヤクロム、ヤンギラスなど一致高火力で弱点突けるヤケモンなら遂行可能ですが、瞑想弱保には注意ですなwww物理ヤラティナはシャドクロも採用すればアッキ持ち以外有利気味ですなwww ルナアーラ/対策…黒バドレックス対策が通用しますが、メテオやムンフォも覚えますなwww月の光は悪天候で回復量が落ちますがヤイオーガは万能笠瞑想で起点にされますなwwwちなみに黒バド抜き想定のスカーフ持ちにはヤシアンでも抜かれますなwww レックウザ/対策…対策は基本的に一般竜飛勢と同様ですが、火力が一寸高い点やメテビを覚える点のほかヤンギの砂嵐が効力を失う点にも注意が要りますなwwwまたSVでステルスロックなどの小技も習得しましたぞwww + SVシーズン18で採用率が圏外だった伝説ポケモンですなwww ゼクロム/対策…ヤィアルガや物理高耐久の地面ヤケでやkですが、珠逆鱗は痛いので竜技を半減以下に出来るヤケも欲しいですなwwwヤシアンは珠竜舞雷撃耐えませんぞwwwただ同タイプにミライドンがいるためあまり使われておりませんぞwww ギラティナ…残飯を持った耐久型が多いですなwww鬼火や電磁波などの補助技の採用率が高いですなwww ソルガレオ/対策…日食ネクロズマ対策が通用しますが、フレドラがあるので鋼は投げにくく、Sがあるので上は取られやすいですなwww後攻確定で対面操作可能なテレポート持ちも一定数いますなwww ディアルガ/対策…氷炎地闘の技範囲を全考慮すると受け出し出来るヤケモンはいませんがシーズンによって採用率は大きく変動しますなwww特殊耐久高いヤケモンで対面処理をするか、削りを入れて後続で上から叩くのも良いですなwww 月食ネクロズマ/対策…黒バドレックス対策が通用しますが、メテオや大地も覚えますなwww瓦割り持ちもいますが、ヤンギラスなら1発耐えて叩けますぞwww パルキア/対策…ヤシアンやヤビゴン、水技にはヤィアルガなども出せますかなwwwただしヤシアンはスカーフ文字ドロポンが確2、ヤビゴンは珠ドロポンが乱2、ヤィアルガはチョッキ相手は厳しいですなwww ミュウツー/対策…黒バドレックス対策が通用しますが氷炎飛闘の技範囲に注意ですなwwwヤオガエンは珠暴風でも確2、ヤードランは珠ブレイクが確3なので半減サブ技に出したいですなwww鬼火再生持ちはB下降引くまで噛み砕くのもありですなwww レシラム/対策…勇者ヤシアンやヤンギラス、加えて流星群以外にならヤイオーガも出せますなwwwヤードランやヤビゴンは特性貫通されますが抜群突かれなければ対面有利気味、ヤクロズマは特性貫通されないので雨天下では有利ですなwwwSを上げられる物理型もいますなwww コスモウム…ソルガレオとルナアーラの進化前ですなwww輝石適用可能で耐久は輝石サマヨール並にありますが、覚える技がはねる、テレポート、コスモパワーだけなので対策するまでもありませんなwwwただしテレポートでの対面操作には注意する以外ありえないwww コスモッグ…コスモウムの進化前ですなwww種族値がコイキング並に低いですぞwww当然対策不要ですが、コスモウム同様にテレポートには注意ですなwww ■SV禁伝環境下において増加した一般ポケモン 50位付近まで記載していますなwww なお下記の内容はあくまで禁伝環境下のものであり、一般環境下での内容は後述ですなwww + 開きますなwww ガチグマ/対策…元からそこそこいましたが、ホウオウサイクルを破壊できるからか増加しましたなwwwまた、草分けの採用率が3位、剣の舞の採用率が4位まで上がっていますぞwww ゴチルゼル/対策…受け対策として増加しましたなwwwほとんどが飛行テラスなため、安易にハチマキ地震などを打つとハメられる可能性がありますぞwww ソウブレイズ/対策…コライドンの炎技と格闘技を無効にできるため増加しましたなwww特性はもともと砕ける鎧ともらい火の採用率が同じくらいでしたが、禁伝環境からはもらい火が8割まで増えましたなwwwまた、テラスタイプは約75%がフェアリーですぞwww テツノワダチ/対策…ミライドンの一致技を両方半減以下にできるため増加しましたなwwwアイススピナーの採用率が下がり、はたき落とすとがむしゃらの採用率が上がりましたぞwww ヘイラッシャ/対策…元からかなり使われていましたが、禁伝環境では6位まで上がってきましたなwww(6/9現在)ゴツゴツメットの採用率が6割まで増えたため、水ヤーラオスなどは注意ですなwww アローラベトベトン…対黒バドで増加したので、出されることはおそらくないですなwww持ち物はチョッキかくろいヘドロが多いですなwww メタモン…伝説を実質二匹使えるようになるため採用率が増加しましたなwww特にA上昇したヤシアンをコピーされるときついため注意ですなwww ※以降の記述では、禁止級伝説・幻なしの環境を想定していますなwwwただし、禁止級・幻ありの環境でも対策をそのまま流用できることが多いですなwww禁止級・幻ヤケモンを入れることで対策することも可能ですぞwww [部分編集] ■環境に繁茂しかつ対策が困難とされる異教徒ポケモン 使用率1~20位付近までの対策難ポケモンですなwww イーユイ/対策…超火力を持ちますがヤンギなら余裕、宿六、ヤビ、ヤシレ、D振りヤザン、D振りヤリルリでもギリ行けますなwwwヤリテやヤャララはサイキネが厳しいですぞwwwまたテラスタルによる役割破壊には注意ですぞwww ウーラオス(いちげき)(れんげき)/対策…火力・範囲共にトップクラスで、一撃・連撃の二つの型の存在から受けが非常に難しいですぞwww明確に有利を取れるヤケモンは限られますが、B振りカイナは比較的安定している方ですなwww連撃対策ヤケに妖テラスなどの一撃ウーラケアのテラスを仕込むのがよいですなwww オーガポン(炎)/対策…高火力広範囲でテラス時はさらに超火力ですなwww山田、ヤガツ、炎ヤンタ、落第生ならヤウドあたりが対策となりますなwwwサイクルを回せる回数は少ないので迅速に相手のサイクルを崩す必要性がありますぞwww オーガポン(岩)/対策…ヤカヌ、カシラ、ヤリジュラス、その他鋼が対策となりますなwwwwテラスはあまり強くないですが頑丈+つるぎのまいからの高火力が厄介ですなwww カイリュー/対策…ヤンギ、ヤレベ、ヤータ、ヤリジュラス等が良いですなwwwマルスケや火力を削いでからのヤチグマ2種の繰り出しも有効ですなwww ガチグマ(アカツキ)/対策…ブラムンの一貫性が凄まじいですなwwwヤャラ、ヤオン、ヤノヨのほか、落第生ありならヤスノウあたりですかなwww キラフロル/対策…毒菱を撒く特性上初手に襷持ちで来ることが多いですなwww昨今はチョッキ持ちの攻撃的な型も増加傾向ですなwwwかなり受けにくい範囲を持ち、大地・エナボが多いので地面や鋼は読まれると危険ですが、マジシャはほぼいませんぞwwwヤータ、ヤィン、ヤビゴン、ヤノヨ、ヤティ姉妹、カシラあたりでいいですなwww テツノツツミ/対策…水+フリドラの範囲に対して確実に役割を持ちに行けるヤケモンは少ないですぞwwwヒスイヤメル、ヤジアイス、ヤビゴン、ヤンペ、カシラ、チョッキヤバコで余裕www トドロクツキ/対策…悪竜飛地+テラスの技範囲を持ち全部の型を一匹で受けるのは難しいですなwwwヤィンルー、ヤツノカイナですかなwww パオジアン/対策…炎ヤンタロス、ヤツノカイナあたりですなwww襷は氷半減のゴツメか砂で削ると安定しやすいですなwww零度と怯みは必然力で回避する以外ありえないwww ハバタクカミ/対策…ボボッキュに代わる新たな異教徒の象徴ですなwwwなんとかDの高いヤケモンかつ半減側で受け出すようにするしかないですぞwwwヤカヌチャンやヤィンルー、D振りヤチグマ、ヤビゴンなどがいい例ですかなwwwヒスイヤメル、ヤーガなどもよいですなwww ブリジュラス/対策…持久力型・頑丈型、基点作成・アタッカーなど型が多彩で安定処理出来るヤケモンが少ないですなwww先発は頑丈型、後発は持久力型が多いですかなwww [部分編集] ■一定の構築に入っている対策が難しいポケモン(重要度高) 20~50前後までの対策難ポケモンはこちらですなwww アシレーヌ/対策…高火力かつ等倍範囲がかなり広く受けづらいので注意ですなwwwD振りヤオー、ヤチキギスが安定ですがノイズには注意ですなwww イダイトウ(オス)/対策…安定するのはヤオンくらいですなwwwそれ以外だとヤザン、山田、ヤドロクですかなwww威嚇持ちをクッションにするのも有効ですなwww エルレイド/対策…超闘悪の範囲は受け辛く、特性も込みで火力が高いですなwww山田やヤャラ等で威嚇を入れたりテラスタルで弱点を透かすのが安定ですかなwwwじしんエッジ辻斬りが無ければヤウドボーン、リフブレがないor正確に剣舞を読めるならゴツメヤイラッシャでも行けますなwww ガチグマ/対策…ノーマルテラス根性空元気はまともに2発受けられるポケモンはいませんなwwwヤバソチャ、ヤダイトウ、ヤノヨザルら霊ヤケの他は、ヤャラ、水ヤンタ、ノオー、ヤオン、キバなど、テラスありなら霊テラス浮遊ヤケあたりですかなwww キノガッサ/対策…復活のキノコですなwwwヤーフ、ヤリガ、ヤバソ、防塵ヤャララあたりでいいですなwwwしかし役割破壊技を多数覚えたので注意ですぞwww グライオン/対策…ヤンフやヤグレなどの高火力の音技や連続技でやkですが、テラスによるタイプ変更に注意ですなwww耐久重視の遅いグライオンも一定数いるので速いヤケモンも有効ですなwww コノヨザル/対策…非常に受け辛い範囲をしているので何度も受け出しの展開にならないようにすべきですなwww基本やるきですが負けん気のケアをするならヤリルリが安定ですかなwww蜻蛉をぶつけてカスダメでふんどのこぶしを強化したり、いのちがけ爆弾でこちらの大事なヤケモンを機能停止にされないよう注意ですなwww テツノドクガ/対策…C140から繰り出される炎毒草の範囲は受けが困難ですなwwwヤメルゴンやサイキネ採用の眼鏡ヤツノドクガ、ヤードなら見れますかなwww抜群技に出さなければヤンギでもいいですなwww炎に出さなければ地震持ちヒスイヤメルでも行けますかなwww [部分編集] ■環境に繁茂する対策必須級ポケモン 50位付近まで記載していますなwww アーマーガア…ある程度耐久がある電炎、もしくは高火力の等倍以上の特殊ATでいいですぞwwwヤード、ヤーユイ、ヤザン、ヤーフ、Wヤトム、チョッキヤバコなどで余裕wwwヤバソもタイプ不利ながら飛行技持ちがマイナー気味なので出せないこともないですなwww ウガツホムラ/対策…現代版メガリザXですなwww竜舞ATですが硬く回復技もあるので注意ですなwww一致技以外は技スペ上採用しにくいため抜群技持ち炎ヤケなどですかなwww エルフーン/対策…コットンガードや宿り木でハメ性能が高いですぞwwwヤーフゴー、ヒスイヤメルなどですかなwww エンテイ/対策…炎地岩鋼の範囲を持っており特性でいかくが効かないので意外と面倒ですぞwwwヤダイトウ、ヤチグマなどですかなwww オーロンゲ/対策…捨て台詞の習得で強化されましたぞwww一致技の範囲は広いですが補助主体で悪技はふいうちやイカサマしか無い場合も多いですぞwwwこいつ自体の対策というより壁や後続のエースに強い選出が必要ですなwww オオニューラ/対策…B振りヤオーやヤンド2種ですが、専用技で眠りなどを引く負け筋までは潰せませんなwww辻斬りシャドクロがなければ霊ヤケでもやkですなwww最安定はやるきヤノヨザルですかなwww ガオガエン/対策…ヤンタ、ミトム、ヤンド、ヤサイ、ズキン、ヤャララ、気合玉持ちヤザンでやkですなwwwヤャラは雷パン持ちが怖いですなwww カバルドン/対策…一致特殊抜群ヤケでワンパン、できれば上まで取れると最低限の仕事しかさせずに済みますなwwwそのほか眼鏡ヤーユイの火力ならHD特化もワンパンですぞwww ガブリアス/対策…異教徒の象徴ですなwww威嚇で受けまわしたり、ヤィン、ヤイラ、ヤレベなどの数値受けなどですかなwwwヤータでもよいですなwww キュウコン(アローラ)/対策…ヤンギの後投げなら壁も張らせずに処理できますぞwww炎ヤンタのレイジングブルで壁ごと粉砕するのもいいですなwww キョジオーン/対策…塩漬け鉄壁からの再生連打が面倒ですなwww特殊ヤケで一致抜群突きたいですが、鋼ヤケや水ヤケは塩漬けに注意ですなwww ゴリランダー/対策…山田、ヤジドラゴ、ヤンタ炎、ヤァイヤー、ヤンダーですなwww霊ヤケは命ごと叩き落とされますぞwww サーフゴー/対策…広範囲高火力な上に取れる型が多く対策が難しいですぞwww基本的に火力とDの高い鋼半減+霊等倍以下のヤケが対策になりますなwwwヒスイヤメル、ヤード、ヤーガあたりですなwww サンダー/対策…ヤンギが安定ですかなwww耐久振りが甘ければD振りヤィンやヒスイヤメルでもいけますかなwwwD振り火炎玉ヤチグマでもよいですぞwww ジバコイル/対策…ほぼチョッキ持ちですなwwwヤィン、ヤーユイ、ヤツノカイナ、ヤーガポンで余裕www水テラスにだけ注意ですなwww ジャラランガ/対策…積まれなければ対処できるヤケは多いものの、積まれたら後出し出来るのは限られますなwwwヤツノカイナが最安定ですぞwww ジャローダ/対策…殴れる起点作成ボケモンですなwwwヤメル、ヤーガ、山田、ヤガツ、ヤミツ、ヤード、ヤリジュで余裕www スイクン/対策…基本的にはヘイラッシャと同じく草や電を投げればよいですぞwwwしかし必然力が足りないと火傷させられたり粘られたりしますなwww タケルライコ/対策…チョッキ瞑想を考慮すると物理で殴りたいですが瞑想持ちはB振りしているので高火力が必要ですぞwww鉢巻ヤリュが安定ですが、弱保に注意しつつヤンドなどの迅雷半減以下のヤケで上から殴るのもありですなwww チオンジェン/対策…やどみが持ち高耐久で弱点多数なので大体テラスしてきますなwwwヤーユイやヤーガポンのようなチオンジェンより速い崩しヤケが有効ですなwww ディンルー/対策…クソ硬いので弱点を突かれない高火力ヤケで相手する以外ありえないwwwヤダイナキバといった格闘ヤケもしくは眼鏡の水草ヤトム、山田、ヤザンなんかは行けそうですなwww テツノブジン/対策…非常に広い範囲と小賢しい補助技を多数持ちますなwwwヤオー、ヤーフゴーあたりですかなwww ドオー…地面ですが貯水で水は効きませんなwww地震持ちの物理ヤケなど物理方面で行くのがお勧めですなwww ドドゲザン…特性と剣舞と一致技の等倍範囲により止め辛いですなwww格闘ヤケかヤィン、ヤーユイでいいですなwwwヤンタはまけんき発動されますが勝てますぞwww ドヒドイデ/対策…ねっとうを没収されましたぞwww夜王、超ヤケ、もしくは電気ヤケですかなwwwある程度火力の高い鋼でもいいですかなwww ドラパルト/対策…ヤンギ、ヤレベ、ヤリルリ、ヤカヌチャン、ヤィンルーあたりですかなwwwピンポ対策をするよりはヤーティ全体のパワーを高めに構築する方が対策としては有効ですなwww ドリュウズ/対策…ヤャラ、ヤンド、山田ですなwwwヤャララ、ズキン、水ヤンタでもある程度対策になりますぞwww ハッサム/対策…炎四倍なので炎技持ちで余裕www鋼はサブのインファかはたきで弱点付かれますなwww バンギラス…格闘ヤケや地面ヤケが良いですなwwwあとはヤカヌチャンですなwww ヒードラン/対策…こいつ単体は無茶苦茶なサイクルブレイカーという程ではないのですがなwww条件付きならヤャラ、Wヤトム、山田、原種ヤメル、ヤリルリなどで見れますなwww ヘイラッシャ/対策…天然で積むことを許さない高耐久物理受けですなwww特殊の電、草、竜あたりで相手するのがよいですなwww ポリゴン2/対策…闘ヤケで力押しが基本ですなwww採用しない場合は高火力特殊でゴリ押しするか輝石を叩くといいですなwww マスカーニャ/対策…確定急所なので草技の威嚇受けは出来ませんなwww山田、ヤレベ、ヤカヌ、ヤツノカイナで行けるほか、炎ヤンタならタイプ受け可能ですなwwwB振りヤノヨも行けますがしっかり役割を持ちたいなら草半減テラスが望ましいですなwww ママンボウ/対策…クイタンによる対面操作が厄介ですなwwwミラコがあるので物理の電ヤケ草ヤケ辺りで対処が安定ですかなwww ミミッキュ/対策…かたやぶりヤケやとんぼ持ちいかくヤケ、連続技が有効ですなwww詳細は個別対策ページを見る以外ありえないwww メタグロス/対策…一致技が強化され更に厄介になりましたなwwwヤァイヤー、ヤーユイ、ヤチグマなどですが技範囲も広いので役割破壊に注意ですなwww ラウドボーン/対策…鬼火怠ける等で要塞と化すほか専用技でのC上昇も強力ですなwwwヤザン、ヤンギ、原種ヤチグマ辺りですが、テラスタイプ候補が幅広いため注意ですなwww ラグラージ…草ヤケをぶつければいいですなwww ラティアス/対策…マジフレ没収されましたなwwwヤンギ、ヤタ、ヤーフ、悪波or竜波ヤード、ヒスイヤメル、H振りヤオン、D振りヤィンあたりですかなwww ラティオス/対策…ラティアス同様ですが耐久と引き換えに火力が一寸高めですなwwwヤジ、ヤンギ、ヤタ、ヤーフ、悪波or竜波ヤードなどがいいですかなwww鉢巻ならヤータもギリ行けますなwww 霊獣ランドロス/対策…山田、ヤャラ、Wヤトム、浮遊ヤータ、B振りアカツキヤチグマがいいですなwww [部分編集] ■一定の構築に入っている対策の難しいポケモン(重要度低) 50~80あたりの対策の難しいポケモンはこちらですなwww 余裕があるなら対策した方がいいですが、無理に対策してヤーティ全体のパワーを落とすくらいなら切った方がいいですぞwww イダイナキバ/対策…非常に広い技範囲を持ち、火力も高く受けが非常に難しいですなwww地面や格闘の一貫切り、威嚇でAを削ぐなど構築全体で包囲する必要がありますぞwwwヤャラなどは有力候補ですなwww ヒスイウインディ/対策…ワイボ以外には水ヤンタが出せますなwwwB振りヤィンは陽気鉢巻、トドンやヤリテは意地鉢巻フレドラまでギリ確3ですなwww ウネルミナモ…竜水飛炎の技範囲は非常に受け辛いですなwwヤリルリが安定ですかなwww クエスパトラ/対策…加速バトンか身代わり瞑想アシパですなwww前者は悪ヤケ、後者は格闘テラスを考慮するとヤウドやテラスタルを引き出してからヤレンアルマが良いですかなwww クレセリア/対策…電テラスなどで弱点を減らして瞑想で要塞化しますなwwwつきのひかりをゴミに出来るヤンギ、問答無用でブン殴れる火炎玉ヤチグマが安定ですかなwww一撃ヤーラなどでもいいですがムンフォ持ちがいるのが厄介ですなwww サザンドラ/対策…A.珠サザンどうすんの?Q.こいつで余裕ですぞwww後はヤンフ、ヤブト、ヤンギ、ヤィンルーあたりですかな?www セグレイブ/対策…一致技+地震が強いですなwww電気や地面テラス考慮ならヤレベ、炎や鋼ならヤイラッシャ、テラス非考慮ならヤリルリですなwww テツノカイナ/対策…電闘氷の範囲は受けが難しいのでヤダイナキバ、炎ヤンタあたりがいいですがパーモットと異なり飛行テラスが一定数いますなwwwかなり硬いので数的不利を取られると一気に厳しくなりますぞwww ヒスイヌメルゴン/対策…ヤーフゴーが安定ですかなwww高火力の地ヤケや闘ヤケで上から殴るのもありですぞwww良質な再生回復は無いので数的不利を取らなければ意外と何とかなりますなwww ボルトロス/対策…ヤメル、ヤオー、ヤジドラゴなどですかなwww気合玉持ちが激減しているのでヒスイヤメルでもよいですなwww ボーマンダ/対策…カイリュー対策が流用できますが、特殊まで考慮すると1体で両対応できるヤケはいませんなwww妖で竜の一貫を切るのが大事ですぞwww マリルリ/対策…ヤバソチャ、雷を覚えさせたヤリジュラスが有効ですなwww役割を持てるポケモンは少なくないのですがほとんどが環境に合っていないorインフレについていけていない落第生なのが問題ですなwwwどちらかの一致技を半減出来て上からワンパンでしばけるヤケモンでなんとか誤魔化すしかない場合は多いですぞwww [部分編集] ■その他異教徒ポケモン + 開きますぞwww ■パラドックス・準伝説系 アラブルタケ/対策…ヤキノオーもしくは花粉団子持ちのヤロバレルやヤオンジェンあたりですかなwwwSの高い山田あたりなら上から飛行技で飛ばせますなwwwただし不意打ち草分けがあるので上から殴るプランを狙う場合は注意ですなwww イイネイヌ/対策…ビルドレかチョッキATですなwww大半の霊ヤケは命ごと叩き落とされますぞwwwヤイラ、連撃ヤーラ、キバ、ヤノヨ、ヤヤネ、ヤンダー、山田でいいですなwww ガラルサンダー…まけんきのせいでヤンダーくらいしか安定して受けられないですなwwwじだんだがなければヤーフ、対面ならカイナなどでも行けますなwww キチキギス…高耐久を活かして毒羽で粘りますなwwwヤウドや鋼ヤケでやkですが後者は瞑想後の熱風に注意ですなwww サケブシッポ/対策…足が速い癖にBD共に硬く、積み技からバトンで攻めに転じられるステロ要員ですなwww一撃にするのは難しいのでACが下がる技や反動技で遂行を狙うのはやめた方がよさそうですなwwww スナノケガワ…地電氷(テラバ)の範囲を持っており地味に受けづらいですなwwwヤグレ、ヤキノオーがよいですかなwww チヲハウハネ…飛行ヤケモンでいいですなwwwチョッキが一定数おり地震フレドラ持ちが多いのでヤーフ、ヤウドでの対処は非推奨ですなwww テツノイサハ…山田、ヤレン、ヤウド、ヤーフ等ですかなwww技範囲が広いので役割破壊に注意ですなwww テツノイバラ…竜舞ATですが虫テラスで耐性が大きく変わるのが面倒ですなwww岩技持ちヤダイナキバでやkですなwww テツノイワオ…典型的な剣舞ATですなwwwヤンド、ヤータ等ですかなwwwヤィンはB振りなら剣舞インファをギリ耐えますぞwww テツノコウベ…悪飛+αの範囲は受けづらいですぞwwwしかし襷は少数派かつ暴風以外の個々の技威力は低いのである程度Dの高いヤケモンなら等倍でも受かってしまいますなwww テツノワダチ/対策…ヤャラ、ヤトム、水ヤンタ、ヤイラ、山田でやkwww トルネロス…範囲は広いですが、ヤンダーやヤメル2種ならサブにかかわらず安定ですなwwwヤンギや鋼ヤケは気合玉か熱風がきついですなwww ファイヤー…熱砂没収でAT型が減り鬼火羽休めが増えましたなwwwWHヤトム、ヤンギ、ヤード、原種ヤメルですかなwww ガラルファイヤー…悪巧みor弱保高速移動の特殊ATですなwww中途半端に削ると逆上も発動しますぞwwwヤンギ、ヤキタンで良いですなwww フリーザー…水以外で一致技に耐性があれば余裕ですなwww零度は必然力で回避ですなwww ライコウ…ねっとうがあるので地面ヤケは注意ですなwwwヤンギや竜ヤケなどですなwww 化身ラブトロス/対策…炎ヤケか毒ヤケですが、大地などサブの抜群技に注意ですなwww最安定はヤァイヤーですなwww 化身ランドロス…浮遊ヤータが最安定ですなwwwヤャラも行けますかなwwwWヤトムなどは気合玉やサイキネで押し切られる可能性がありますなwww レジエレキ…両壁を張られる前に倒す以外ありえないwww壁に対応できる選出・構築を心掛けるのが重要ですなwww レジドラゴ…妖ヤケ以外では妖テラス使うくらいですかなwww最大威力のドラゴンエナジーは耐性受けがまともにできないので注意以外ありえないwww ■アタッカー系 アノホラグサ…ガッサキョジオラッシャなどに強いAT型か吹き飛ばし無効と通せん坊によるロック型かですなwww弱点突ける特殊ヤケでやkですが特性で暴風・吹雪・熱風は無効ですなwwwちかすいややどみがには注意ですなwww イエッサン…ヤンギ、ヤーユイで良いですなwwwワイドフォースとマジフレを失ったので鋼ヤケでも余裕ですぞwww イキリンコ…ブレバ/捨て台詞/命懸け/蜻蛉@スカーフが多いですなwwwはりきりにより高火力ですが採用される攻撃技は少ないので、蜻蛉抜群でない岩ヤケや鋼ヤケでやkですなwww イッカネズミ…超火力技のネズミざんを等倍で受けようものなら一瞬で吹き飛びますぞwww鋼ヤケにゴツメを持たせて触らせるか霊ヤケで透かすのが安定ですなwww イルカマン…ウォッシュヤトム、ヤキノオーなどでやkwww特性の関係上初手に出やすいのでクイックターンにリスクを付けられるとよいですなwww ウインディ…ヤウド、ヤンタ、山田などですなwww鬼火にはヤグレも出せますがインファが怖いですかなwww ウェーニバル…Sを上げる専用技と自信過剰で全抜きを狙ってきますぞwww水格闘半減のヤャラ、ヤリルリ、ヤダイトウなどで余裕ですなwww ウルガモス/対策…ヤャラ、ヤンギ、ヤリテ、ヤード等が良いですかなwwwウィングやエッジ持ちの山田、雪崩持ちのHヤメルとかでも行けますなwww エースバーン/対策…ヤンド、山田、ヤャラ、B振りヤラミが安定ですなwwwダストがなければB振りヤリルリでもいけますかなwww技選択を予測して刺す以外ありえないwww エクスレッグ…色眼鏡の出合頭不意打ちで縛りますなwwwヤンタ炎が安定ですが山田などでもやkですなwww オノノクス…火力が高くかたやぶり持ちで範囲も広いので受けるのが難しいですなwwwヤレベあたりですかなwww ガケガニ…ヤダイナキバや水ヤンタなどでやkですが、タスキからの怒りの甲羅起死回生があるのでいきなり抜群突くのは避けるべきですなwwwタスキは砂では潰せませんぞwww カラミンゴ…ほぼ一致技/蜻蛉/地獄突き@スカーフですなwww肝っ玉もあり範囲は広いですが山田やヤャラを投げればやkですなwww ギャラドス/対策…電気ヤケや高耐久の水ヤケが安定ですなwww、水ヤトム、ヤリーヴァ、ヤイラあたりですかなwww グレンアルマ/対策…ヤャラ、ヤンギ、ヤザンですかなwwwD振りヤィンルー、ヤーユイなら有利を取れますなwww ゲッコウガ/対策…ナーフされて2ターン目の役割破壊技の威力は落ちましたが依然として技範囲が広いので面倒ですなwwwヤャラ、Wヤトム、ヤメル、ヤトン等が有効ですなwww ゲンガー/対策…アタッカー兼タスキ道連れですなwww1 1取るだけならヤヤゲザンで良いですが、最安定はヤンギラスですぞwww ケンタロス(炎)……山田、ヤレンアルマ、ヤウドボーンですかなwww鬼火持ちが多くヤャラヤリルリで役割持つのはやや面倒ですなwww ケンタロス(水)……山田、ヤロバレル、ヤリルリですかなwww稀に氷テラバ持ちがいますなwww サーナイト/対策…ドランやヤレンやHヤメルが安定ですなwww シャリタツ…弱点が少なく流星群/ドロポン/炎テラバと技範囲も広めですなwwwヤリルリでやkなほか、眼鏡ヤンフィアならチョッキ貫通出来ますなwww シャンデラ…炎霊草の技範囲を持ちますなwwwヤンギで良いですが草テラスまで考慮するならヤザンや防弾ヤャララですかなwww ヒスイジュナイパー…ヤレンアルマ、ヤツノドクガ、ヤロバレル、草等倍でない飛行ヤケですかなwww肝っ玉で霊に格闘等倍かつ威嚇無効なので注意が必要ですなwww ストリンダー…攻撃範囲は主に電毒無霊ですなwwwヤンギが安定ですなwww ソウブレイズ/対策…タスキで炎テラスの無念/かげうち/インファ/剣舞でほぼ確定ですなwwwヤャラ、ヤンタロス、ヤツノカイナ、B振りヤィンルーあたりですかなwww タイカイデン…蓄電で電地の一貫を切るために採用されますが、おいかぜ風力電気で充電状態にしそのまま殴るかボルチェンで後続に繋ぐこともありますなwww電気無効ヤケでやkですが、氷テラバや稀にいるがむしゃらに注意ですぞwww ヒスイダイケンキ…水ヤンタ、ヤリルリが安定ですかなwww燕返しがなければ連撃ヤーラやヤリガ等も行けますなwwwヤザンやヤオン等の悪ヤケは聖剣で致命傷を受けますなwww ドサイドン/対策…高火力地面岩の組み合わせをまともに受けるのは難しいですが水ヤケや草ヤケを対面させればいいですなwww草水ヤトム、ヤリガ、ヤンタ(水)、ヤイラあたりで余裕www ドダイトス/対策…からやぶアタッカーですぞwww草岩地の技範囲があるので最安定はヤータクンですなwww ドラミドロ…鈍足なので上から弱点突けるヤケモンで見るのもいいですが、ヤカヌチャンも安定ですなwww ヒスイドレディア…はりきりの高火力+草闘氷の範囲は受けが非常に困難ですなwwwテラス非考慮ならヤーフやヤウド、ヤァイヤーあたりは安定しやすいですかなwww ニンフィア…ヤーフゴー、ヤーガポンで余裕ですなwww ヌメルゴン…特殊受け兼特殊アタッカーですぞwwwヤンギが良いですかなwww パーモット/対策…電闘氷の範囲は受けが難しいので、ヤダイナキバ、ヤオー、ヤロバレル辺りと威嚇ヤケの組み合わせで処理したいですなwww瀕死のポケモンを再起で蘇生してくることもあるので注意ですぞwww電気以外のテラスはほとんどいませんぞwww ハカドッグ…もふもふ起点作り型か砂掻きお墓参りの全抜き型ですなwww前者は高火力特殊ヤケ、後者は無テラスかヤンギなどじゃれを耐える悪ヤケでやkwwwただし闘テラスが多いので注意ですぞwww バサギリ/対策…火力のあるステロ要員ですなwwwキバやヤンドやヤカヌのほか、連撃ヤーラなどの高耐久水ヤケ辺りですかなwww バシャーモ/対策…高いACと広い抜群範囲で受けが難しいですぞwww浮いてる龍が最安定ですが、闘半減の水か炎でもやkですなwww パフュートン…物理が硬くなる頬張るボディプレか特殊に硬くなるチョッキかのどちらかですなwww物理耐久のある闘ヤケで余裕ですが闘半減テラスおよびじゃれ持ちも多いですなwww ハラバリー…火力は特性で賄えるので耐久に厚く振ることが多いですなwww地面ヤケが安定ですが、いない場合はパラボラの回復とボルチェンの交代のタイミングを読む必要がありますなwww ハルクジラ…雪掻き腹太鼓もヤイラッシャで余裕、抜群技以外にはヤウドボーンも出せますなwwwヤンギで砂撒いて高速ヤケで上取るのもありですなwww パルシェン/対策…最安定は水ヤンタロスでしょうなwwwヤイラッシャ、ヤリテヤマもいけますかなwww マンムー/対策…ヤータ、ヤャラ、Wヤトム、ヤイラ等で余裕ですなwww ミガルーサ…身を削るからの型破りアシパでぶん殴りますなwww超耐性のあるヤケで殴ればやkですが冷ビ闘テラバの役割破壊に注意ですなwww ブロロローム…ヤウドボーン、ヤィンルーで良いですが、テラスタルで炎や水にタイプ変えながらギアチェンジ積んでくる可能性もありますなwww マフィティフ…喰らい付くで交代を阻害しつつタスキ道連れで持っていきますなwwwほかに張り込みレッドカード型や番犬甘える眠るのTOD型もいますなwww一致抜群つけるヤケでさっさと片づければやkwww ガラルヤドキング…高耐久+再生力+ノーマルor毒テラス+広範囲で地味に面倒ですなwwwヤダイトウ♀、ヤチグマ、ヤーユイあたりがいけそうですが役割破壊には注意ですなwww リキキリン…様々なタイプの技を覚えますが中火力鈍足なので上から抜群取れるヤケを投げれば良いですなwww闘妖テラバがかなり多いのでヤンギは下手に投げない方が良いでしょうなwww ルカリオ/対策…先制技の採用が増えサブで抜群突かれることは減りましたなwwwヤダイ♀やヤーフ、ヤウドやヤレンの他、威嚇は効きませんがヤャラも有効ですかなwww ローブシン…地味に受け辛い根性もしくは鉄の拳アタッカーですなwww闘氷悪の技範囲が基本なのでヤリルリが良いですかなwww ウォッシュロトム/対策…対ミトムだけ考えた場合は最安定は夜王ですが、選出のパワーダウンには注意ですぞwww竜ヤケ、草ヤケで余裕www妖テラスが多いので悪竜ヤケは注意ですぞwwwゴリゴリのATでのない限りヤーガでも行けますなwww カットロトム/対策…竜ヤケで余裕www スピンロトム/対策…ヤンギやヤィンルーで良いですなwww ヒートロトム/対策…ヤンギが最安定ですなwww竜ヤケ、ヤィンで余裕www数は少ないですが、地味に役割を持ちづらいので注意ですぞwww ■受け系 オリーヴァ…特性と地下水宿木で粘る物理受け型とチョッキで特殊と打ち合う型の二種が存在しますなwww技範囲は優秀なので交代際の役割破壊に注意ですなwwwwww カビゴン/対策…闘ヤケや高火力格闘打点持ちでゴリ押すのが良いですなwww ドータクン…鉄壁ボディプレ、トリックルーム始動要員ですなwww霊ヤケが最安定ですが、ボディプレスに後投げしなければ悪ヤケでも余裕ですなwww トリトドン…草技持ちを投げるのが安定ですぞwww特殊方面はそこそこ硬いので注意ですなwwwミラコやカウンターもありますなwww ヌオー…草か高火力特殊で殴る以外ありえないwww ハピナス…高火力格闘ヤケで余裕ですなwww霊テラスタルには悪を投げれば良いですなwww中途半端な火力の物理技では粘られるので注意ですぞwwwたまに火炎玉を投げてきますなwww ハリーマン…ヤンド、ヤィン、キバ、ヤオー、ヤカヌ等ですかなwww耐久型は迅速に処理しないと小さくなるで命中率が必然力の範囲外になりますぞwww バンバドロ…物理ヤケでの突破は無謀ですなwwwヤトム、山田がいいですかなwww不用意に連続技を撃つとこいつが出てきてボディプレの威力が大変なことになるので注意ですぞwww ピクシー…ほぼマジガの物理受けですが、天然型も居ますぞwwwヤーガポンや鋼ヤケを投げれば良いですなwww ブラッキー…フェアリーや格闘ヤケ、虫ヤケで良いですなwww以前は特殊受けが多めでしたが、現在のトレンドはHB型ですぞwww アローラベトベトン…ヤンタ、カイナ、ヤンド、ヤィン、キバ、ヤオー、ヤカヌ等ですなwwwリサイクルなどは没収されましたが小さくなるには注意ですなwww モロバレル…ヤーフ、ヤメル、ヤキノオーが良いですなwwwタスキ持ちは少ないので上から弱点をつける特殊ヤケで殴るのも良いですぞwww ヤバソチャ/対策…釈迦地下水熱湯で物理を受けますが瞑想も覚えますなwwwヤグレ、山田、ヒスイヤメル、ヤンペ、ヤザン、ヤオンなどでやkですなwww耐熱なので超絶火力のヤーユイ以外の炎ヤケはNGですぞwww ラッキー…きせきを叩いたり、高火力物理ヤケで押すのが良いですなwww ■その他 ウミトリオ…基本襷ぬめぬめ置き土産ですなwww鉢巻AT型もいることだけ留意すればやkですなwww エンペルト…多くは起点作りですが、チョッキ型も居ますなwww電気ヤケや打点のある水ヤケでいいですなwww草結び持ちはいませんぞwww オトシドリ…先発でステロ撒いて捨て台詞or置き土産、またはスカーフで場荒らしですなwww オニゴーリ/対策…十中八九、水テラス持ちですなwww旧世代の対策がある程度有効なほか氷半減電ヤケがいれば水テラスも牽制出来ますが、雷連打は必然力を切らされかねませんなwww カミツオロチ…殴る型と受け型で二分されてますなwwwヤジアイスでいいですがそれ以外の有利ポケモンは大概落第生ですなwww クワガノン…ねばねばネットの起点作りですが火力もそこそこありますなwwwヒスイヤメル、ヤビで余裕ですなwww ゴチルゼル/対策…コスモパワーを失ったのである程度パワーのある物理ヤケならキャッチされ辛いですが、甘える持ちも多めですなwww火力が低めな特殊ヤケを選出しない等の対策が必要ですぞwww スコヴィラン…耐久が低い代わりに自力で回復可能なオニゴーリですなwwwコータスと組んでいたら葉緑素の超火力アタッカーですぞwww両方の型を考慮するならヤメルゴンが最安定ですなwww タギングル…通常型は起点作り対策をしていればやkですが、後攻の尻尾まねっこによるハメ型は無対策だと詰みますなwwwタギングル自身も穴を掘るを覚えますぞwww地震持ちや雷持ちで攻撃途中に潰す、雪雪崩で攻撃後に潰す、ゴツメなどに接触させる、浮いているヤケモンで無効化するなどが丸いですなwww デカヌチャン…型破りデカハンマーとステロ電磁波を両立する殴れる起点作りですなwwwヤィン、ヤウド辺りですが起点作り兼役割破壊技となる地均しに注意ですなwwwヤーガポンでもよいですなwww ノココッチ…ステロ蛇睨み、たまに欠伸ですなwwwヤンタなど特殊耐久低めのヤケはC無振りの爆音波でも確2に入るので、そこそこある闘ヤケで一致抜群を突くのが良いでしょうなwww バウッツェル…欠伸などによる起点作りや流しも可能ですが、炎技を後出しで受けB上昇させてからのボディプレやバトンもありますなwww鋼テラスが主流で一貫する技は撃ちにくいですなwww特殊耐久はやわらかいのでそこから崩せばやkですなwww ビビヨン…暴風/眠り粉/蝶の舞/身代わり@たべのこしが主流ですかなwwwヤーフゴーが最安定ですなwww ベラカス…ベラカス自体は多弱点鈍足なので余裕ですが、トリル再起置き土産による後続復活からの後続全抜きには注意ですなwww ミミズズ…ステロ尻尾切りによる起点作りですなwww特殊炎ヤケがいなければ最低でも尻尾切り出来ないHPまで削りたいですが、一気に削る場合はメタバ注意ですなwww メタモン…変身されたら困るヤケモンを対面させないように注意するしかないですなwww モトトカゲ…再生力+尻尾切りですなwwwこいつ自体は炎等倍以下の妖ヤケで余裕ですが、後続に悠々と積ませないよう選出段階で積みアタッカーが誰か判別しておくのも重要ですなwww リククラゲ…ヤーフゴーやヤメルゴンでは胞子を防げませんぞwwwヤキノオー、ヤリーヴァ、カットヤトムあたりですが、交代読みヘド爆には注意ですなwww ワナイダー…ねばネット巴投げやスレトラで半強制的にSを下げてきますなwwwワナイダー自体は低種族値なので余裕ですが、巴投げによるブーエナの半無駄撃ちには注意ですなwww ■パーティ単位での構築 受けループ……広範囲両刀ヤケが有効ですなwwwサイクルが崩壊すると受けが回らなくなり一気に弱体化しますなwwwバンギなど無償再生技に乏しい相手に重点して負担をかけると崩しやすいですなwww 起点構築……起点作り要員を仕事する前に倒すかアタッカーを行動させないようターン調整したいですなwww壁構築も含まれますがページは分けていますなwww 壁構築……壁張り要員を倒すヤケと後続を倒すヤケの物理と特殊を分けて光の壁しか張らせずに後続を物理で倒すような選出をすればいいですなwww物理特殊逆も然りですぞwww瓦割りはヤケモン次第ですなwwwすり抜けもアリですなwww バトンパ……実質3対2の上に2ターンも猶予くれるとか親切すぎますぞwwwとはいえ積み役とアタッカー(+起点作り要員)を把握してしっかり読む必要はありますぞwww 積みサイクル……サイクルといいながらその実はボケモン積み積みリレーですぞwww相手にとって対面不利な場合はあっさり捨ててくるのが特徴ですなwww定番の組み合わせが居る場合は警戒した方がいいですなwww 重力催眠……寝言の出番ですかなwww数いないので無視でもいいですなwwwDLCで重力がわざマシン化され習得者が増えた点には注意ですなwww トリルパ……殴り役は物理が多くを占めるため物理に厚い選出がいいですなwww 晴れパ…ひでり要員と暴れ要員の葉緑素か古代活性ポケがいるならコレでしょうなwww暴れ要員を2体掛かりで見るような厚めの選出がいいですなwwwヤンギで晴れ消してもいいですなwww 雨パ……雨要員とボルカマンやイダイトウオスなどの水ATがいるならコレでしょうなwww雨で動く水ATは物理が多いので水威嚇ヤケで雨を凌ぐと良いですなwww状況によってはヤンギを捨てやクッションにして雨を消すのも一考ですなwww ■最終手段 後出しから遂行することが困難な相手を倒す場合の最終手段があるんですなwww それは、後出ししなければいいんですなwwwつまり対面でなら勝てるヤケモンを3体選出すればいいんですぞwww もちろん他の相手がしにくくなる諸刃の剣ですぞwww 珠サザン対策としては割と有効でしたなwww ■第8世代 異教徒ポケ対策/第8世代 ■第7世代 異教徒ポケ対策/第7世代 ■第6世代 異教徒ポケ対策/第6世代 厄介だと思ったポケモンは意見要望に報告すればいいですなwww ■コメントログ 異教徒ポケ対策/コメントログ(BW/BW2/XY/ORAS) 異教徒ポケ対策/コメントログ2(ORAS) 異教徒ポケ対策/コメントログ3(SM/USUM) 異教徒ポケ対策/コメントログ4(剣盾) 異教徒ポケ対策/コメントログ5(剣盾) 異教徒ポケ対策/コメントログ6(剣盾) 異教徒ポケ対策/コメントログ7(SV) 異教徒ポケ対策/コメントログ8(SV) ↑↑ヤァイヤーの等倍眼鏡ヤーバーヒートなら無振りザシアンに対してテラス抜きでも高乱1ですなwww分はそこまで悪くないとは思いますなwww ヤァイヤー入りの場合はステロ要員に対してなるべく隙を見せないことが重要ではありますが、撒かれていても対面処理なら可能ではありますなwww -- (名無しさん) 2024-06-17 22 51 42 禁伝枠自体が地面に弱くなりがちで、地面に強い禁伝は眼鏡を持つ場合が多いのが難しそうですなwww -- (名無しさん) 2024-06-18 00 01 21 ふとヤライ水ヤーラヤァイヤーという並びが思い浮かびましたが、この場合ヤライが珠、ヤァイヤーが眼鏡になるんですかなwww あるいはゴツメと思いましたがゴツメ2回+無強化ヤバヒでは中乱数止まりなんですなwww不撓の剣だけで殴ってきてくれれば乱数勝ちor相打ちが狙えますが、舞われたらムリデスナwww -- (名無しさん) 2024-06-18 01 29 45 ゴチルゼルの技ランキングに何故かいやしのはどうがありますなwwwどういう意図があるんですかな?www -- (名無しさん) 2024-06-20 18 17 00 ↑悪あがきなどで自主退場されるのを防ぐためだと思いますなwww -- (名無しさん) 2024-06-20 18 19 28 なるほどですなwwwゴチルに隙を見せないように立ち回れれば技枠が一個潰れるのでボーナスですなwww -- (名無しさん) 2024-06-20 19 15 22 禁伝環境のヤケモンも一旦は決まったので、禁伝対策ヤケは昇格してるかしてないかで分けたほうがいいんですかなwww -- (名無しさん) 2024-06-27 16 23 49 使用率みて思いましたが、今のキラフロルってヘドウェ採用率15%しかないんですなwww毒技持ち以外に役割持てるヤケとかはいるんですかなwww -- (名無しさん) 2024-06-27 19 14 41 岩地草半減だけでいいなら草闘複合でも勝てる事になりますかなwwwキラースピンでまぁまぁ削られますがなwww 岩半減毒地草等倍以下まで条件緩和するとある程度Dの格闘なら誰でも勝てる事にはなりますかなwww -- (名無しさん) 2024-06-27 22 50 10 使用率138位と気にしなくてもいいレベルではありますが、150位までのランキングにダグトリオが入ってきていますなwwwありじごくで縛りつつタスキやこらえるで耐え、がむしゃら+ふいうちや起死回生で一体持って行くのが狙いのようですなwwwゴチルゼルよりは脅威度は下がりますが、変なところで文字通り蟻地獄にハマらないようにしたいですなwww -- (名無しさん) 2024-06-28 17 23 46 ボグトリオは受けルで重い駒を処理するために採用されるようですなwww 気になるなら受けに投げたいポケモンに霊テラ仕込むとかですかなwww ヤチグマは元々数値受け気味なので耐性変化の影響が比較的少ない事に加え、闘耐性の獲得やガチグマミラーでの空元気透かしなどにも使えて相性が良好ですなwww -- (名無しさん) 2024-06-29 01 05 52 ホウオウ対策ページに何故かヤケモン候補ですらないグラードンとアナザーギラティナが載っていたため、とりあえず表記を修正した上でその他に移しておきましたなwww不要なら項目ごとCOしていただいて構いませんぞwww -- (名無しさん) 2024-06-30 14 00 05 環境のコライドンの持ち物1位がチョッキになりましたなwww 特殊ヤケで対策していると耐えられることがありそうですなwww -- (名無しさん) 2024-07-14 12 04 20 最安定はヤリルリになりますかな?wwwステラバを仕込んでおくことで炎テラスされても粉砕できるようになりますなwww -- (名無しさん) 2024-07-14 13 21 31 後回しにしていましたが、ヤゲンダイナがヤケモンになったことにより個別ページ下部にあった異教徒型対策は定例通り分割しましたなwww -- (名無しさん) 2024-08-11 13 54 37 名前 コメント すべてのコメントを見る
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草案 登場人物 ウィンディorニョロボン:ブライアン・オコナー オノノクス:ドミニク・トレット ランクルス:レティ・オルティス -- (ユリス) 2016-04-16 09 19 55
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草案 キャラクター ハガネール:チュージ・ウー エイパム:エポン バシャーモ:オライムス ゴビット:ホム ランクルス:グリン・カッツ オノノクス:イール・ゴガ -- (ユリス) 2017-09-03 18 02 45